В первую очередь
экскурсия в Срединный мир состоит
из беготни по обширным локациям (сбои
алгоритма поиска пути не раз
покажут зубы) и истребления сотен
недругов. Помимо лесов и пещер,
боевые действия разворачиваются и
в городах, наводненных безликой
массовкой. Жители спокойно
относятся к незнакомцам, рубящим
мебель в их домах, чтобы найти "заначку".
Изредка в уличные сражения
встревают стражники, причем
неприятель не обращает на их удары
никакого внимания. Если убежать за
угол и спрятаться, противник так и
умрет, не дав сдачи. Сами драки ничуть не
увлекательнее работы на конвейере.
Необходимость управлять целым
отрядом мало меняет дело
— прямой
контроль тут нужен редко. Arise
смастерила интерфейс, не слишком
уступающий современным стандартам.
У игрока, запомнившего "горячие"
клавиши и доверившегося автоматике,
число телодвижений стремится к
нулю. Герои самостоятельно колотят
врагов, лечат друг друга, колдуют...
Для тех, кто решит выверить тактику
до миллиметра, рядом с портретами
"партийцев" сделаны иконки
перезарядки их текущих действий.
Подвела только мини-карта
—
ключевые NPC отмечены на ней
микроскопическими значками.
Прочитать рецензию »