Минская компания одолжила
концепцию у прошлогоднего
блокбастера World in Conflict
и
перенесла ее на родную почву.
Современные RTS не утомляют игрока
строительством базы и менеджментом
— он лишь отдает приказы войскам и
захватывает ключевые точки.
Полученные за них баллы тратятся на
заказ подкреплений и удары из-за
пределов карты.
Разница между WiC
и «Багратионом»
— в размахе и динамике сражений. По
сравнению с американо-советской
борьбой за Сиэтл, освобождение
Белоруссии от оккупантов идет
неторопливо. В 1944 году не было ни
вертолетов, ни бомб с лазерным
наведением. Зато масштабы гораздо
больше — тут участвуют сотни солдат
и десятки единиц бронетехники.
Авторы упростили командование
толпой, объединив пехотинцев во
взводы из 30 человек, а танки — в
отряды по 6 машин. Хотя действие
обычно происходит на нескольких
участках, необходимости в
филигранных щелчках мышью и
судорожных комбинациях «горячих
клавиш» почти нет. Можно включить
паузу и спокойно раздать указания.
Залог успеха — не тонкий
микроконтроль, а правильный выбор
позиций и своевременные маневры.
Повлиять на исход перестрелки
нелегко. Для победы нужно создать
ситуацию, в которой схватка
начнется на выгодных для вас
условиях. Непривычно размеренный
для RTS геймплей напоминает о
предыдущих проектах Wargaming.net. Чтобы
распутать клубок обороны,
приходится останавливать игру и
просчитывать несколько ходов
наперед.
Прочитать рецензию »