Пословицу "Тише едешь
— дальше
будешь" следовало бы высечь в
граните и повесить у входа в офис
Valve Software. Студия
Гейба Ньюэлла (Gabe
Newell) независима и состоятельна, а
посему никуда не спешит. 16 месяцев,
разделяющие премьеры
Episode One
и
Episode Two, на фоне
пятилетней разработки
Half-Life 2
кажутся мигом. На сей раз
поклонники, перетерпевшие
неоднократные задержки релиза,
вознаграждены по-царски: шестью
часами в компании Гордона Фримена и
Аликс Вэнс, головоломкой
Portal
и многострадальным сетевым шутером
Team Fortress 2.
Прочитать рецензию »