Из хитов прошлых лет этой осенью о
себе напомнил не только Doom 3.
Вслед за безымянным морпехом на
широкие мониторы переехал еще один
борец с нечистой силой, куда более
ловкий и изобретательный.
Пистолетам и штурмовым винтовкам
он предпочитает экзотические
штуковины вроде скорострельного
сюрикеномета, умеет на бегу
поглощать души убитых врагов и
превращаться в демона, а главное —
способен в одиночку сокрушить
целую армию. Оказывать Дэниэлу
Гарнеру сопротивление бесполезно,
убегать от него — и подавно. Даже
самого шустрого обидчика догонит
остро заточенный кол.
Семь легионов
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon 64 x2 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8600/Radeon HD 2600XT
5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core i5/Phenom II 2.4 ГГц
3 Гб памяти
GeForce 9800 GTX/Radeon HD 4850
5 Гб на винчестере
Painkiller: Hell & Damnation — это
и римейк знаменитой Painkiller,
и продолжение Redemption. На
глубине и связности истории такой
подход сказался плохо: непонятно,
почему мы опять должны воевать с
Некрогигантом и Болотной тварью,
благополучно уничтоженными восемь
лет назад. Конечно, между Раем и
Адом возможно все, но зачем плодить
нестыковки? Впрочем, сюжет
настолько банален и вторичен, что
легче не обращать внимания на
раскрывающие интригу ролики и
невыразительную озвучку.
Сместив коварную Еву с престола в Redemption,
великий воин страдал наедине с
жуткими видениями, однако долго
скучать ему не пришлось. В гости
заявился сам Смерть, предложивший
интересную сделку: семь легионов
душ — и Гарнер навсегда
воссоединится с любимой женой. Дабы
упростить выполнение контракта, он
вручил Дэниэлу стреляющую лезвиями
пушку со встроенным магнитом для
духов и отправил по давно
известному маршруту.
Заброшенное кладбище, храм
древнего культа, оперный театр,
Колизей — привычные локации на Unreal
Engine удивляют незаметными прежде
деталями и современной графикой, но
ничего нового авторы добавлять не
стали. Hell & Damnation
демонстрирует нам сборную солянку
из Painkiller и Battle Out of Hell,
причем большая часть и той, и другой
сюда не попала. А как хотелось бы
вместо скучного «Железнодорожного
вокзала» увидеть «Психиатрическую
лечебницу» или «Заснеженный мост»…
«Обитателей» вырезанных уровней
распределили по оставшимся,
наделав забавных сочетаний:
например, пациенты психушки теперь
обосновались в сиротском приюте.
Зато здесь не смешивают рыцарей с
автоматчиками, как в Redemption
— обычно противники хоть немного
соответствуют антуражу. Фанатам
хорошо знакомы мертвые фашисты,
призраки с косами, дюжие монахи с
топорами, арбалетчики с
непрошибаемыми щитами, огнедышащие
самураи и прочие порождения
ночного кошмара. Правда, тут они уже
не так страшны: мы проходим через
разношерстную толпу как нож сквозь
масло, непринужденно превращая
монстров в дымящиеся кучки мяса и
костей. Вот условия получения карт
Таро чуть тяжелее, чем в оригинале,
хотя на фоне сниженной сложности
боя это выглядит несерьезно. Убить
«босса» за две минуты? Да и полутора
хватит…
Совместное прохождение и вовсе
напоминает неторопливую прогулку с
осмотром достопримечательностей.
Отключенных «чекпойнтов» и
воскресающих до посинения скелетов
явно недостаточно, чтобы помешать
могучему тандему Дэниэла и Евы.
Казалось бы, жаждущим трудностей
игрокам открыта дорога в обычный
мультиплеер, но арены для сетевых
сражений в основном пустуют —
кондовыми «Deathmatch», «CTF» и «Survival»
людей не привлечешь.
* * *
Не обремененная новшествами и
чересчур простая, Hell & Damnation
все же намного лучше кошмарных Redemption,
Resurrection и Recurring Evil.
В финале недвусмысленно намекают
на сиквел, и надеюсь, он не станет
очередным «повторением
пройденного».
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.