Не сумев реализовать собственные
идеи, авторы воспользовались
готовым сырьем: добавили несколько
новых врагов и одну «пушку»,
остальное срисовали под копирку.
Монстры, оружие, декорации — все
напоминает о Painkiller
и
дополнениях. Такой набор неплохо
смотрелся бы в любительском моде,
но не в коммерческом продукте. Да и
зачем тогда вообще нужна Resurrection,
коли отличия от оригинала
умещаются в двух строках? Возможно,
обещанный режим совместного
прохождения мог бы скрасить унылый
«сингл», однако о его наличии
догадывается один лишь мануал.
Бродить по лесам, замкам, островам
с компасом, отключающимся с гибелью
последнего уродца в пределах
видимости, и отстреливать жирных
«боссов», выходящих в тираж
быстрее, чем в NecroVisioN
,
ужасно скучно. До веселья ли, когда
в поисках «правильного» пути
мы носимся по огромной территории?
Понятно, что, по задумке дизайнеров,
игроки, исследуя мир, должны были
находить золото и секретные
артефакты. Но ведь «карты Таро»
все равно не купить! Позабыв про
здравый смысл, Homegrown травит
зрителей невыполнимыми
дополнительными заданиями. «Превратись
в демона десять раз», «Убей
всех злодеев», «Собери 1500 монет»…
Учитывая гигантские размеры
локаций, шансы заполучить хотя бы
половину бонусов близки к нулю.
Патронов всегда мало, недруги
возникают прямо за спиной, поэтому,
дабы не склеить ласты раньше
времени, необходимо прятаться за
углами. И это Painkiller?!
Прочитать рецензию »