Одиночная кампания поочередно
знакомит нас с представителями
трех туземных наций (условные "викинги",
"арабы-египтяне" и "японцы")
и позволяет надрать филейные части
тела приспешникам земного
империализма. Национальный колорит
льется через край. Северяне
выставляют на поле брани мужиков-с-топорами
и неуправляемых берсерков,
кочевники размахивают кривыми
ятаганами и швыряют ядовитых змей,
а потусторонние сегуны стращают
самураями и ниндзя. Заявленные в качестве основного
блюда динозавры совершенно лишены
должного колорита. Было бы здорово
поймать дикого ящера в лесу,
приручить его, накормить, увешать
пластами брони... Представили?
Теперь забудьте! Такого рода нюансы
не вписываются в рамки понятия "клон
обыкновенный в реальном времени".
Не облизывайтесь на мирно
прохаживающихся по округе гигантов
— это просто съедобные элементы
пейзажа. Домашние монстры
вылупляются на "заводах" точно
так же, как стандартная пехота или
забавные "средневековые"
танки. Наштамповал
— в бой,
наштамповал
— в бой. Эстетствующих
милитаристов утешат разве что
корзины, закрепленные на спинах и
боках крупных особей. Посадив туда
отряд лучников, можно превратить
послушное чудо-юдо в ходячую
крепость. Строительство и охота за
ресурсами ненасытно лопают часы.
Помимо неизменного комплекта "елки/камень/пища"
необходимо терпеливо копить "черепа"
опыта
— волшебные у.е. пригодятся
для найма героев и апгрейда воинов.
Разделение на "эпохи"
отчетливо напоминает
Age of Empires.
Переход на следующую ступень
эволюции требует внушительных
материальных вложений (цена
постоянно растет), но и награда
соответствующая
— новые здания и
мощные рекруты.
Прочитать рецензию »