Судьба у героя «Партизана» нелегкая —
сражался с финнами, угодил под
трибунал якобы за трусость, после
нападения немцев оказался в
штрафбате. Летом 1943-го лагерь, в
котором располагалась его рота, был
атакован. Чтобы вызволить
товарищей из плена, наш капитан
уходит в леса, где чем глубже, тем
толще фрицы.
Через пару уровней становится
ясно, почему в Another War
много
диалогов и адвенчурных головоломок
— без них игроки тотчас уткнулись бы
носом в клавиатуру. Перестрелки,
когда несколько человек стоят
столбняком, будто дуэлянты, и
фаршируют друг друга свинцом, —
унылое зрелище. У капитана есть нож
и ворох сопутствующих навыков, но,
каким бы острым ни был «Кортик
кригсмарине», очередь из МР-40
решит проблему быстрее. Огонь здесь
открывают издалека, только сапоги
противника переступят границу
экрана, а злодеи редко реагируют на
гибель курившего рядом коллеги и
продолжают считать ворон.
Пиф-паф, гора трупов, повторять до
финала. Из четырех видов оружия —
пистолеты, винтовки, пулеметы и
автоматы, — последний гарантирует
наилучший баланс между точностью,
наносимыми повреждениями и
размером обоймы. Главное — не
распылять драгоценные баллы по
всему списку умений (стандартных
для каждого типа «стволов»:
меткость, скорострельность, урон,
критические попадания), а
целенаправленно вкладывать их в
одну ветвь. Лишние очки и финансы
идут на улучшение брони,
превращающей капитана в ходячую
крепость. Таким же образом надо
развивать и первичные атрибуты:
силу, ловкость, выносливость,
восприятие и удачу.
Прочитать рецензию »