Такое ощущение, будто игру
выпустили в отместку любителям Portal
.
«Ах, вам сподручнее скачки по
порталам? Подавитесь своими
порталами! Мы, значит, в поте лица
нагнетаем страх и ужас, истории
закручиваем — будь здоров, а вы
продаетесь за горстку пазлов от Valve?
Получи фашист гранату!» И ловко
избавили некогда безгрешный хоррор
и от сюжетной линии, и от гнетущей
атмосферы. В сухом остатке — девять
миссий сомнительного качества и
глубины, движимых застойной идеей
фикс «собери все ключи и несись к
выходу». По живому режете,
товарищи фрики.
Очнувшись в начале уровня, герой
несколько секунд борется с
головокружением и лишь затем бежит
осматривать предстоящую полосу
испытаний. Ряд вентилей, ящиков,
кнопок и матов в зоне видимости
лихо очерчивают круг заданий.
«Самодельная лесенка», «юный
электрик», «серфинг на
коробке»… Сколько лет, сколько
зим. Пустующие полки шкафов,
бесполезные сваи и баллоны, дырявые
карманы — авторы без особой жалости
отказались от фирменных находок,
удачно применявшихся в предыдущих
эпизодах. Прыжки по платформам и
возня с шестернями сделают честь
рядовому шутеру. Только в Requiem
не то что стрельбы — монстров днем с
огнем не сыщешь. Т.е. их вообще нет.
Прочитать рецензию »