"
Периметр"
—
наглядное доказательство того, что
на поле, где за кошельки
покупателей дерутся сотни клонов
Warcraft и
Command & Conquer,
еще есть место для творческой
фантазии и нетривиальных идей. К
счастью, K-D LAB сумела избежать
превращения своего детища в некое
концептуальное упражнение "на
тему", суть которого доступна
лишь избранным. Летающие города,
художественное издевательство над
ландшафтом, добыча энергии из почвы,
юниты-трансформеры, драматические
баталии под землей, переливающееся
защитное поле и
межпространственные порталы
— уже
через час эти атрибуты станут вам
не менее близкими, чем бессмертное
"заг-заг" и ионные пушки. Ибо
перед нами
— чертовски красивая,
оригинальная, увлекательная игра,
изящным жестом поправшая законы
жанра, но оставшаяся при этом
чистокровной RTS.
Прочитать рецензию »