Студия AGEod сделала себе имя на
серии пошаговых воргеймов, первым
из которых был Birth of America
.
Разработчики подобрали удачный
баланс между сложностью и
интересностью. Игрок командовал
армией, назначал генералов, следил
за снабжением и отправлял
подкрепления, но не страдал от
лишних обязанностей. В голове, не
занятой рутиной, рождались
превосходные планы боевых операций.
Наплодив с полдюжины проектов по
этому шаблону, французы
замахнулись на нечто большее. Их Pride
of Nations похожа на Victoria: An Empire
Under the Sun
— и комплексным
подходом к геополитике, и выбором
исторической эпохи. Жаль, что до
шедевра Paradox Interactive ей еще очень
далеко.
В отличие от создателей первой и
тем более второй Victoria,
команда Филиппа Тибо с особым
вниманием отнеслась к
достоверности. Ради нее свободу
геймплея попирают со всех сторон.
Из-за того, что AGEod не смогла
подготовить цепочки скриптовых
событий и гигантские базы данных по
всем странам мира, игрокам
подсунули только восемь крупнейших
держав: Великобританию, Францию,
Россию, Германию, США, Австро-Венгрию,
Италию и Японию. В роли незримой силы мы управляем
государством с 1850 по 1920 годы.
Проработка отдельных элементов Pride
of Nations впечатляет дотошностью.
Скажем, помимо статей бюджета,
учитывается частный капитал, а
чужие торговые корабли можно
распугать военным флотом. Однако во
многих важных вопросах нам почти
ничего не позволяют. Экраны,
отвечающие за политические реформы
и исследования, в основном работают
как справочники, отражающие
текущую ситуацию. Раз российское
общество было необразованным в XIX
веке, то таким и останется, хоть
тресни.
Прочитать рецензию »