Девять часов кряду мы сооружаем
баррикады из ящиков, вселяемся в
глупых техников, чтобы открыть
секретные хранилища, подсматриваем
шифры в наглухо запертых кабинетах,
обманываем автопушки и участвуем в
интерактивных "глюках". Игра,
чертовски скоротечная даже по
современным меркам жанра, крепко
держит нас вплоть до уходящей в
потенциальный сиквел концовки.
Развлекать тут умеют, причем без
привычного в консольных шутерах
бешеного "респауна"
— он
начинается тогда, когда кто-то
нажимает на кнопку тревоги, а это
происходит не чаще, чем, допустим, в
NOLF 2.
Прочитать рецензию »