Расширенный поиск по базе
из 34 727 игр для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.

Игровой портал AG.ru

Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
AG.Tracker
Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации.

Интервью PT Boats: Knights of the Sea


Меню игры

Скриншоты (291)

Навигация

Достойно внимания

God of War
Видео, 9:58, геймплей показан
Battlefield 1
Видео, 2:01, геймплей показан
Friday the 13th: The Game
Видео, 0:51, геймплей показан
Star Citizen
Видео, 4:36, геймплей не показан

Выбор читателей

Опрос | прошлые темы

Какую консоль нового поколения вы планируете купить?
» Предложите тему для опроса
 За игрой пока никто не наблюдает. Первым будете?

Выдержка из Энциклопедии игр

Название в России:Морской охотник
Разработчик:Studio 4
Издатель:Battlefront.com
Издатель в России:Акелла
Модель распространения:розничная продажа/цифровая доставка
ISO статус:релиз состоялся 28 сентября 2009 года
Официальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры:Strategy (Real-time / Tactical) / Simulator (Naval) / 3D
Похожие игры:Battlestations: Midway, Battlestations: Pacific, Destroyer Command, Enigma: Rising Tide, Стальные монстры, Стальные монстры: Союзники
Multiplayer:(16) LAN, Internet

Даты выхода игры

вышла 24 декабря 2009 г.
вышла 30 января 2009 г.

Судьба у «Морского охотника» непростая. За долгие годы разработки ключевые сотрудники сменились несколько раз, да и концепция так преобразилась, что наше интервью четырехлетней давности имеет мало общего с реальностью. Но ледяные торосы, наконец, расчистили, и через пару месяцев «Рыцари моря» выплывут в открытый океан.

Максим Романко и Дмитрий Серегин, гейм-дизайнеры «МО», показали AG рабочую версию игры и рассказали, чего от нее ждать.

AG: Расскажите, что в проекте не изменилось за последние четыре года?

Studio 4: Сохранилась основная идея «игра про торпедные катера». Понимаете, игр про авианосцы и линкоры и так множество. На катера внимание обращают куда реже, хотя эта страница истории ВМФ не менее интересна.

AG: А что-нибудь крупнее катеров будет?

S4: Вы встретите и эсминцы с крейсерами, но о чем-либо крупнее 15 тысяч тонн водоизмещения забудьте. Всего получилось около сорока разных судов, от скромных «Г-5» до тяжелого крейсера «Адмирал Хиппер». Кроме того, в битвах участвуют ВВС и подлодки, но их контролировать нельзя пришлось бы делать принципиально иное управление.

AG: Насколько правдоподобно вся эта техника выглядит и действует?

S4: Мы воспроизводили корабли по оригинальным чертежам и фотографиям. Правда, ТТХ подбирали приблизительно. Дело в том, что однозначная информация есть лишь о немецких Schnellboot, а по британскому и советскому москитному флоту справочники приводят различные данные. Зато у катеров очень точная физика; у больших кораблей она чуть-чуть упрощена, но их достоверная симуляция и не входила в наши планы.

AG: Как бы вы оценили соотношение аркады и симулятора в игре?

S4: Сложно сказать. У нас все зависит от настроек. Если хотите просто поплавать и пострелять выставляете бесконечные патроны и торпеды, смягченный подсчет урона и так далее. Получается аркада. Если все это выключить будет довольно тяжело, в самый раз для поклонников жанра.

AG: В нашем интервью четырехлетней давности шла речь о динамической кампании, в ходе которой героя будут повышать в звании, переводить с одного театра военных действий на другой, а результаты миссий повлияют на последующее прохождение. Что-нибудь из этого осталось?

S4: Нет. Нам пришлось отказаться от этой идеи; в первую очередь, чтобы дать игрокам повоевать за все враждующие стороны. Скажем, в заданиях, посвященных высадке в Норвегии, можно выступить и за союзников, и за немцев. А вместо апгрейдов мы сделали переоснащение катеров: в очередной миссии на знакомой модели может оказаться новое вооружение.

AG: И сколько в игре заданий?

S4: Запланировано шесть эпизодов, в каждом от трех до пяти миссий. Первый эпизод операция «Учения на Везере», высадка немецких войск в Норвегии; второй сражения в проливе Ла-Манш; третий противостояние СССР и Германии в Северном море, а четвертый целиком посвящен охоте на «Корсаров»1. В пятом представлены только советские военно-морские силы. Шестой защита транспортных судов от атак с воздуха, с моря и из-под воды. Не исключено, что в аддоне замахнемся на Тихий океан.

AG: Брифинги перед миссиями будут?

S4: Да, игрок сможет прочитать краткий брифинг с указанием основных задач. Кроме того, в начале любой миссии можно послушать переговоры других капитанов по рации. Обычно они упоминают, чего ожидать от врага.

AG: А что с заходами на базы и вообще действиями у побережья?

S4: Базы будут, но в основном в качестве антуража; почти вся игра проходит в открытом море. Побережье вы увидите в третьем эпизоде, в районе финского порта Линахамари. Зато есть айсберги и небольшие островки, за которыми хорошо устраивать засады.

AG: Расскажите про модель повреждений.

S4: Состояние катера показывают три значка. Один вспыхивает при пожаре, еще два отвечают за обшивку и двигатели. Если двигатели выведут из строя, катер замрет. Ремонт команда осуществляет прямо в море и довольно быстро, но ей надо выставлять приоритеты тушить пламя или сразу лезть в машинное отделение. Экипаж тоже могут перестрелять, тогда он не сможет вести огонь, а ремонт замедлится. Если вы на катере влетели под шквальный огонь включайте дымовую завесу или прощайтесь с людьми. У больших кораблей схема та же, но урон зависит от пораженного отсека. Скажем, получит транспорт торпеду в нос может быть, останется на плаву. А вот в корпус (даже эсминец) развалится пополам и затонет за две-три минуты. Здесь мы, в принципе, здорово отступили от реализма: в жизни такой корабль тонул бы несколько часов.

AG: Наверное, вооружения много?

S4: Хватает. Главное, конечно, торпеды. На мостике катера есть специальный торпедный прицел, и если правильно выстрелить, у врага в борту будет огромная дыра. Можно попробовать увернуться, но у тяжелых кораблей огромная инерция и поворачивают они по широкой дуге, так что могут и не успеть. На катерах стоят разнообразные крупнокалиберные пулеметы, на эсминцах и крейсерах морская корабельная артиллерия. Разброс у нее ого-го, но даже от взрыва в воде бывает толк, ведь ударная волна попросту отбросит катер. Есть и глубинные бомбы против подводных лодок.

AG: А что-нибудь необычное?

S4: Например, у СССР есть артиллерийский катер с реактивными снарядами. У немцев этакие пилотируемые фугасы с многокилограммовой пороховой загрузкой. А самый мощный корабль в игре «Адмирал Хиппер» несет катапульту с парой самолетов-разведчиков. Мы сделали такую механику специально для него. У самолетов большой радиус обзора, и крейсер может бить из главного калибра по наводке даже за горизонт.

AG: Впечатляет. Управлять-то всем этим удобно?

S4: Честно говоря, мы ждали претензий к интерфейсу на недавнем фокус-тестировании. Но их не было. На самом деле, все просто за ход судна отвечает машинный телеграф, на нем можно выставить ряд положений, от «полный вперед» до «полный назад». И несколько режимов обзора: либо из рубки (наводить торпеды), либо с позиции любого орудийного расчета. Кстати, на некоторых катерах стоят такие пулеметные башни, которые могут срезать половину своих, если их неправильно повернуть.

AG: А на больших кораблях?

S4: Там еще проще. Указываете орудиям цель и артиллеристы сами учтут калибр, скорость снаряда, движение кораблей и угол сближения. Возможно, даже попадут. Еще есть тактический режим карта сектора, где обозначены все корабли и их радиусы поражения. Можно указать, кому куда плыть и из чего стрелять. Фантастический тактик сможет всю игру пройти «по схемам», но, в принципе, мы рассчитывали, что игрок сначала раздает всем приказы, а потом лично садится на катер и участвует в атаке. ИИ, конечно, стрелять умеет, но хуже.

AG: Картинка на экране симпатичная, кораблики тщательно отрисованы… Под какой DirectX оптимизировали?

S4: Вообще должно быть одинаково, что под 9-й, что под 10-й. Основная разница визуальные эффекты, отражения в воде и тому подобное… Да, и ночные миссии лучше выглядят с DirectX 10. А корабли нам самим очень нравятся.

AG: Мультиплеер будет?

S4: Deathmatch есть, пол-офиса играет. В нем можно плавать только на катерах, чтобы не было жуткого дисбаланса. Со Schnellboot и так почти никто не сравнится…

AG: Спасибо за интервью, и удачи с доработкой и отладкой!

S4: Спасибо!

1Немецкие тяжеловооруженные рейдеры, замаскированные под мирные транспорты.

Интервью актуально для
Статья обсуждается на нашем форуме,
пользователи оставили уже 118 комментариев.
Есть что сказать? Не молчите - присоединяйтесь!
Автор: Павлов (30.07.2008)


профиль
Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 

Оценочно-уценочный отдел

Оценка AG
59%
средненько
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
56%
139 голосов
Статистика

Видео, относящееся к игре (Всего — 13 роликов)

10 декабря 2009
7 907
22
2:52

Демо версии Морской охотник

Патчи для Морской охотник


AG.Tracker

Рецензии и статьи | 5 883

Игровые ролики | 55 478

Игровые релизы

новые игры в продаже
скоро выходят
открыть страницу
случайной игры

Случайная игра

Всё самое интересное на AG.ru

 
 вы не похожи на спам-бота :) 

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр

© 1998—2017 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов

Rambler's Top100


mps123@ag.ru