403 Forbidden

403 Forbidden


nginx
Расширенный поиск по базе
из 34 727 игр для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.

Игровой портал AG.ru

Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
AG.Tracker
Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации.

Интервью PT Boats: Knights of the Sea


Меню игры

Скриншоты (291)

Навигация

Достойно внимания

God of War
Видео, 9:58, геймплей показан
Far Cry Primal
Видео, 1:39, геймплей показан
Dishonored 2
Видео, 2:35, геймплей показан
For Honor
Видео, 10:18, геймплей показан

Выбор читателей

Опрос | прошлые темы

Какую консоль нового поколения вы планируете купить?
» Предложите тему для опроса
 За игрой пока никто не наблюдает. Первым будете?

Выдержка из Энциклопедии игр

Название в России:Морской охотник
Разработчик:Studio 4
Издатель:Battlefront.com
Издатель в России:Акелла
Модель распространения:розничная продажа/цифровая доставка
ISO статус:релиз состоялся 28 сентября 2009 года
Официальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры:Strategy (Real-time / Tactical) / Simulator (Naval) / 3D
Похожие игры:Battlestations: Midway, Battlestations: Pacific, Destroyer Command, Enigma: Rising Tide, Стальные монстры, Стальные монстры: Союзники
Multiplayer:(16) LAN, Internet

Даты выхода игры

вышла 24 декабря 2009 г.
вышла 30 января 2009 г.

Мы говорим «Акелла» подразумеваем «Корсары». Что, впрочем, понятно: именно эта игра вывела московское издательство на мировой уровень. Возможно, после весны следующего года имя компании будет ассоциироваться с другим проектом. Военно-морской симулятор москитного флота «Морской охотник» грозится пойти по стопам «Ил-2» и устроить небольшую революцию в жанре.

Что такое «москитный флот»? Это собирательное наименование большого количества малых боевых судов носителей торпед и оружия. Обо всем остальном рассказывает Сергей Белистов, руководитель проекта «Морской охотник».

AG: Что подвигло вас на освоение столь необычной для современных военно-морских симуляторов темы?

СБ: Идея «Морского охотника» родилась у нас давно, еще во времена работ над первыми «Корсарами». Нам хотелось добавить в неторопливые морские походы динамику и адреналин, и мы надеемся, что в «МО» будет в достатке и того, и другого. Помимо этого, ориентированный на современное «железо» трехмерный движок STORM позволит создать ранее невозможные эффекты, например, динамическую воду. Особо стоит отметить тот факт, что западные фильмы и игры, как правило, весьма негативно представляют образ русского солдата. В нашем проекте мы хотим показать мужество и героизм советских моряков в годы Второй Мировой войны.

AG: Как построен сюжет игры в виде набора фиксированных миссий или динамической кампании с создаваемыми «на лету» заданиями?

СБ: В игре планируется кампания смешанного типа. Каждый важный этап состоит из нескольких обязательных заданий. Для повышения боевого опыта можно пройти динамически созданные дополнительные задания, типичные для данного театра военных действий.

AG: Как результаты миссии отражаются на ходе кампании? Означает ли неудачное выполнение миссии невозможность перейти к следующей?

СБ: Успехи игрока в прохождении миссии будут оказывать сильное влияние на дальнейший ход игры. Например, если в ходе операции вы не смогли уничтожить вражескую базу, где располагалась морская авиация, то в следующих миссиях появятся новые проблемы (в виде самолетов противника), которых можно было бы избежать.

Чем успешнее игрок проходит миссию, тем выше командование ценит его, а значит, как и было в реальности, появляются дальнейшие возможности по улучшению катера. Новые двигатели и вооружение, усиленная броня всё это получали в первую очередь наиболее опытные экипажи.

AG: На каких театрах военных действий разворачивается действие игры?

СБ: В «Морском охотнике» мы планируем большую кампанию, которая пройдет через всю войну, а также ряд одиночных миссий. Хотя переброски моряков с фронта на фронт не были распространенной практикой, такое вполне могло произойти, особенно учитывая тот факт, что Балтийский флот не вел активных действий во время блокады Ленинграда, а на севере ощущалась острая нехватка опытных экипажей.

Кампания начинается на Балтике, где финские вооружённые силы попытались захватить одну из важнейших баз Балтийского флота Ханко, но из-за решительного отпора защитников вынуждены были перейти к блокаде. Одолев ряд миссий на Балтике, в связи с прекращением навигации и блокадой Ленинграда и Кронштадта, игрок будет переведён на Северный флот, где ему предстоит освоить тактику ночных атак, а после операций на севере вновь вернется на Балтику как раз к моменту советского стратегического наступления против немецких групп «Центр» и «Север».

Операции на Черном море будут представлены одиночными миссиями.

AG: Увидим ли мы в «Охотнике» исторические миссии?

СБ: Этот вопрос из-за специфики исторических миссий пока окончательно не решен в значимых сражениях обычно принимало участие большое количество кораблей.

AG: Планируете ли вы включить в комплект поставки игры редактор миссий?

СБ: Да, планируем.

AG: Будет ли «МО» «сухим» симулятором наподобие «Ил-2», или же вы намерены заняться проработкой персонажей в традициях серии Wing Commander?

СБ: Конечно, «Морской охотник» ближе к классическому симулятору, чем к интерактивному фильму. Тем не менее, в кампании игрок сможет почувствовать себя героем со вполне определенной судьбой, почувствовать дух времени.

AG: Что нас ждет: уникальные боевые миссии или суровая «романтика» морских походов в лице множества похожих друг на друга заданий?

СБ: В игре будут представлены самые разные миссии, которые приходилось выполнять катерам и морским охотникам в реальной жизни. Нападение на вражеские конвои и защита своих, разведка, организация засад, высадка десанта, ночные операции вот далеко не полный перечень боевых операций. Мы постараемся сделать миссии разнообразными и непохожими друг на друга, но без потери реализма.

AG: Присутствуют ли в игре RPG-элементы, например, накопление боевого опыта экипажем? Влияют ли личные качества, в том числе и моральные, на ход сражения?

СБ: Накопление опыта планируется, но мы все же будем поощрять самостоятельное выполнение основных миссий. Человек должен играть лучше, чем его компьютерный напарник.

AG: Есть ли в игре обслуживание «морского охотника» на базе?

СБ: Между миссиями игрок сможет улучшить свой катер в зависимости от того, как он проявил себя в боевых походах и какое новое вооружение появилось на базе.

AG: Всегда ли миссии проходят по плану? Увидим ли мы неожиданные повороты, например, внезапную встречу с вражеской подлодкой, налет «юнкерсов» или нечто подобное, способное в корне изменить ход миссии?

СБ: Обязательно! Но всех секретов мы не раскроем. По крайней мере, пока [улыбается].

AG: Планируется ли карьерный рост главного героя? Как это скажется на его возможностях? Получим ли мы право управлять не одним кораблем, а целым соединением?

СБ: По ходу игры главный герой растет в ранге, а значит, появляются новые возможности по выбору типа корабля перед миссией, его перевооружения и модернизации. Начиная с определенного звания, игрок получает в подчинение звено катеров. При этом он сможет отдавать приказы напарникам во время боя.

AG: Какими судами мы сможем управлять? «МО», «БМО», торпедные катера, бронекатера… Какие корабли представлены в игре?

СБ: Основной тип кораблей торпедные катера. Вы также сможете поплавать на артиллерийских катерах и морских охотниках. Кроме того, в игре будут представлены тральщики, миноносцы, эсминцы, артиллерийские баржи, подводные лодки в качестве противников или союзных сил.

AG: Каким образом реализовано управление кораблями? Является ли оно непосредственным, как в авиасимуляторах, или же можно отдавать приказы подчиненным, как в симуляторах подводных лодок?

СБ: «Морской охотник» использует смешанный тип управления. Будучи капитаном своего корабля, игрок волен отдавать команды своим подчиненным и напарникам. Кроме того, он может «вселиться» в любого члена экипажа своего корабля, дабы лично выполнить особо важный маневр или провести стрельбу. Такой подход позволяет создать в мультиплеере экипаж, целиком состоящий из реальных игроков!

AG: Какая техника ожидается у противника? Кто станет нашим главным оппонентом?

СБ: Игрок сможет померяться силами с самыми разными врагами от слабых финских тральщиков до лучших в своем классе немецких «Шнелльботов». Грозным оппонентом станет немецкий эсминец класса Z имея мощнейшее вооружение, он не уступает по скорости многим катерам. Не менее опасными противниками катеров являются самолеты. Вражеские истребители и штурмовики способны доставить немало неприятностей.

AG: Можно ли рассчитывать если не на масштабные морские бои, то на крупные операции (например, высадку десанта), или же миссии ориентированы на «катер-одиночку»?

СБ: В игре планируются достаточно крупные операции. Катера могут действовать большими группами, ведь большие конвои, как правило, имели приличное охранение. Высадка десанта будет обязательно.

AG: Насколько точна физическая модель игры? Подвержен ли корабль обледенению, как это часто бывало на Северном флоте?

СБ: Мы постарались создать максимально реалистичную физическую модель поведения кораблей. Водоизмещающие корабли, глиссера и полуглиссера ведут себя на воде по-разному. Корабль разделен на водонепроницаемые переборки, которые могут быть затоплены в результате повреждений, а мощный взрыв способен расколоть судно на несколько частей. Физика оружия прорабатывается с не меньшим тщанием.

Над обледенением кораблей мы раздумываем, но окончательно решим ближе к релизу.

AG: Насколько сложной обещает стать игра? На какой слой аудитории вы ориентируетесь в первую очередь «хардкорщиков» или новичков? В «Ил-2» разработчики сумели добиться того, что играть было интересно и тем, и другим. Планируете ли вы ввести у себя гибкую настройку?

СБ: Выбрать желаемый уровень реализма можно в меню настройки. Помимо двух крайностей «Аркада» и «Полный реализм» здесь есть множество «промежуточных» состояний. Мы постараемся повторить успешный путь «Ил-2» и сделать настройку игры такой, чтобы и матерые игроки, и любители динамичного геймплея в историческом окружении не смогли бы оторваться от «Морского охотника».

AG: Каким образом работает система повреждений? Является ли она стандартной «полоской здоровья», либо игра в деталях рассчитывает, куда именно попал снаряд и какие повреждения он нанес? Будет ли в этом случае определяться, что именно повреждено скажем, маслопровод или торпедная труба правого борта?

СБ: Повреждения учитываются достаточно подробно. Например, если целенаправленно вывести из строя посты директоров управления огнем на вражеском эсминце, то эффективность его стрельбы резко снизится. Ну, а если уничтожить радиорубку, то корабль не сможет запросить помощь.

AG: Можно ли производить ремонт в походе, и как на это влияют характеристики экипажа?

СБ: Как и в реальной жизни, для серьезного ремонта кораблю придется вернуться на базу.

AG: Как известно, морской поход дело долгое. Будет ли в игре функция ускорения времени? Можно ли сохраняться во время миссии или только между заданиями?

СБ: Ускорение времени непременно, это поможет быстро очутиться в районе боевых действий. Сохранение будет на базе, между миссиями.

AG: Будет ли возможность поставить игру на паузу, чтобы обдумать ситуацию и отдать приказы?

CБ: Пожалуй, но, скорее всего, для того, чтобы сбегать за пивом [улыбается]. Раздавать приказы на паузе не планируется.

AG: Чем может похвастаться графический движок «Морского охотника»? Что пришлось изменить в технологии STORM при переходе от «Корсаров» и «Пиратов Карибского моря» к серьезному военному симулятору?

СБ: Графический движок STORM был подвергнут достаточно сильной переработке. Главное отличие впервые динамическая волна от кораблей и взрывов выполнена не в виде эффекта, а интегрирована в общую физику моря. Это особенно важно при управлении небольшими кораблями, на которых хорошо чувствуется волна. Помимо этого, появилось немало интересных эффектов острые волны с барашками, новое небо с несколькими слоями облаков, из которых могут внезапно нападать самолеты, и береговая линия, тянущаяся на многие километры.

AG: Какой компьютер понадобится для комфортной игры со всеми визуальными роскошествами?

СБ: Чтобы увидеть игру во всей красе, вам понадобится процессор Pentium 4 с частотой 3 ГГц, 512 Мб оперативной памяти и видеокарта уровня Radeon 9800/ GeForce FX 5900. Минимальной конфигурацией является Pentium III 1.2 ГГц, 256 Мб ОЗУ и карта класса GeForce 3.

AG: Какие режимы камеры предусмотрены (вид от третьего лица, вид из капитанской рубки)?

СБ: С мостика можно управлять кораблем, использовать торпедный прицел, отдавать команды напарникам. Режим «от третьего лица» позволит оценить обстановку вокруг и осмотреть свое судно. Кроме того, предусмотрены традиционные для симуляторов виды «от врага» и «с летящего снаряда».

AG: Можно ли погулять по собственному судну, заглянуть в моторное отделение, постоять за пулеметом?

СБ: Постоять за пулеметом или перейти на мостик обязательно, а вот в машинном отделении нам делать нечего.

AG: И напоследок традиционное. Когда нам следует ждать релиза?

СБ: Планируемая дата релиза первый квартал 2005 года.

AG: Благодарим Вас за интересные ответы. Удачи Вам и «Морскому охотнику»!

CБ: Спасибо за интерес к нашему проекту, нам очень приятно видеть людей, серьезно интересующихся морскими играми!

P.S. Благодарим Антона Курчаткина и Евгения «Skeiz» Попова за помощь в подготовке и организации интервью.

Интервью актуально для
Вы можете обсудить эту статью в нашем форуме.
Автор: Владимир 'Nomad' Горячев (17.09.2004)


профиль
Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 

Оценочно-уценочный отдел

Оценка AG
59%
средненько
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
56%
139 голосов
Статистика

Видео, относящееся к игре (Всего — 13 роликов)

10 декабря 2009
7 923
22
2:52

Демо версии Морской охотник

Патчи для Морской охотник


AG.Tracker

Рецензии и статьи | 5 883

Игровые ролики | 55 478

Игровые релизы

новые игры в продаже
скоро выходят
открыть страницу
случайной игры

Случайная игра

Всё самое интересное на AG.ru

 
 вы не похожи на спам-бота :) 

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр

© 1998—2017 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов

Rambler's Top100


mps123@ag.ru