«Сделать хоть что-то на слабом
движке, лишь бы работало,» —
наверное, таким принципом
руководствовалась Wizarbox, создавая R.A.W.:
Realms of Ancient War. Но французы
чересчур увлеклись отсеканием
«лишнего». Жаль художников —
теперь мало кто увидит, сколько
труда они вложили в проект.
Французская литература
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core i5/Phenom X4 2.5 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Зато широкая публика не узнает,
как схалтурил сценарист. Четыре
королевства воюют с незапамятных
времен, повод для раздора давно
позабыт, и вот наконец их владыки
решили заключить перемирие.
Встретились в Храме героев, но… у
троих отшибло память, а четвертый и
вовсе пропал. Кому суждено его
отыскать — воину, охотнице или магу —
выберет игрок.
У каждого своя предыстория, но не надейтесь на размах Dragon
Age: Origins — её хватает всего на
полчаса. Потом дух исчезнувшего
правителя вселится в вашего
персонажа, научит временно брать «боссов»
под свой контроль и поведет в
соседние королевства — открывать
порталы, дабы избавить мир от
Великого Зла. Разнообразные, хорошо
прорисованные (в меру способностей
тщедушного движка) локации сменяют
друг друга и не надоедают. Более
того, нас не гонят теми же тропами,
даже когда посылают в «турне»
второй раз.
О причинах такого путешествия
умолчу, но от упоминания диалогов,
рассчитанных, видимо, на
дошкольников, удержаться не могу.
Вот, к примеру, разговор с живым
деревом, преграждающим проход:
— Кто посмел потревожить мой
сон?
— Пожалуйста, пропустите меня!
— Что ж, похоже, смелости тебе не
занимать.
И ведь пропустил же, хоть и с
ответной просьбой! Другой случай:
шеф-повару гномьего замка
понадобилось очистить комнаты от
пауков. После выполнения задания он
заявил мне: «Я знал, что ты
сочувствуешь гномам». Плевать, что
по пути я уложил сотню его
собратьев, а в замке орудуют адские
создания пострашнее каких-то
пауков. Зря разработчики не стали
озвучивать беседы — глядишь,
сообразили бы, что за дикость у них
получилась.
Тысяча чертей
«Сборная» монстров — тоже кошмар R.A.W.,
но пугают они не только четкими
движениями роботов и неказистыми
модельками. Жители королевств
дерутся бок о бок с волками,
ходячими скелетами, вездесущими
пауками и потусторонними тварями.
Верх абсурда — императорский
лабиринт, где, похоже, собрался весь
бестиарий. Впрочем, кто тут еще
потусторонний, я бы поспорил.
Нежить-то лезет из-под земли (может
и сквозь брусчатку или деревянный
мост пробиться), а живые существа
просто появляются из воздуха безо
всяких эффектов. Объединяет их одно
умение: все предпочитают нападать
подло, с тыла, с «зачищенных»
территорий, реагируя почти на любой
вскрытый сундук…
…или взятый квест. R.A.W.
не доросла ни до ветвящихся
коридоров Diablo, ни до
просторов Torchlight 2. Ее удел
— узенькие дорожки с тупиками либо
небольшими развилками, и по заданию
нас нередко отсылают назад — кого-то
убить или оповестить. А там — снова
армия туповатых любителей
возникать из ниоткуда и атаковать под
уморительное «Ы-а-а-а-а!».
Даже радости от трофеев не
испытываешь. Разве что названия
развлекают. В Wizarbox не углублялись в
дебри префиксов, поэтому в игре
полно каких-нибудь «священных
красных поножей», а уж найти ближе к
финалу мощный «тренировочный меч»
— обычное явление.
По традиции большинство
предметов — хлам, только здесь не
гонишься за каждой копейкой, потому
что тратить деньги некуда. Торговцы
стоят прямо посреди поля боя (один
вел дела через тюремную решетку) и
продают в основном зелья, хотя
требуются они нечасто — здоровье
регенерирует с такой скоростью, что
герои иных шутеров помрут от
зависти.
Непопулярная механика
Для «прокачки» авторы вывели 17 (семнадцать!)
параметров, где среди привычных «силы»,
«ловкости», «мудрости» есть
таинственные «проворство» и «поспешность»1,
однако ни об их значимости, ни о
взаимосвязи нам ничего не сообщили.
Да и не нужно, ведь самостоятельно
изменить их мы не вправе. Подобно Diablo
3, характеристики растут
автоматически. На них влияют одежда
и оружие, причем комплексно —
прирост идет в нескольких строках.
Хорошо хоть путаницы нет — указав в
инвентаре предмет, вы увидите,
насколько вырастут значения, если
его использовать.
А вот выбор активных и пассивных
умений «хардкорнее», чем у Blizzard.
Каждый навык закрепляется за
персонажем раз и навсегда, если не повезет найти редчайший «Свиток потери памяти». Большинство можно улучшить лишь
дважды (воскрешение без уплаты «камня
души» не так полезно, как кажется —
умираешь тут редко). Удивляет, что
под них отвели всего две «горячие»
клавиши, да еще нажатие «Tab»
активирует второй набор вместо
первого. Правда, и пары убойных
ударов хватает за глаза, тем более
что без «имбы» не обошлось.
* * *
И все же R.A.W. не вызывает
ненависть. Она примитивна, но не
страдает многими недостатками
низкопробных поделок. Не
раздражает труднопроходимыми
«боссами». Не заставляет с лупой в
руках процеживать найденное добро (ценные
«шмотки» видно сразу). Не выдает
унылую серую мешанину за декорации.
И очень коротка по жанровым меркам —
не успевает опостылеть.
Увы, даже если этого будет
достаточно, чтобы кого-то
заинтересовать, сыграть вместе
можно только за одним монитором,
причем на РС необходимы два
геймпада от Xbox 360. Других вариантов
не предусмотрено.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.