Рваный стиль «воспоминаний»
позволил включить в игру все
события Второй мировой, более-менее
известные и значимые с точки зрения
американца. В Северной Африке мы
громим танки Роммеля, потом
расстреливаем итальянцев на
подступах к Риму, участвуем в
высадке на побережье Нормандии и в
операции «Огород», пугаем фрицев
под Бастонью и, наконец, боремся с «красной
угрозой». В финале — мерзкий пассаж
в духе War Front: Turning Point
, где
хорошие немцы бьют плохих русских.
Безыскусные миссии, вынуждающие
гонять мини-армию по «чекпойнтам»,
и глупые, порой ничем не
обоснованные ограничения
раздражают. Слишком часто победа
зависит не от талантов командира, а
от усидчивости или скорости —
авторы любят садомазохистские
эксперименты с таймером.
Реализма тут не
больше, чем в Modern Warfare 2
.
Достаточно убрать потрепанный «трактор»
из-под обстрела, и раны затянутся (когда
процент повреждений переваливает
некую критическую отметку, солдаты
сами стараются покинуть опасный
район). В основе R.U.S.E. лежит
древнейший принцип «камень-ножницы-бумага».
Успех приходит на штыках винтовок,
приезжает на танковых пушках или
прилетает на крыльях самолетов, но
необходимо четко понимать
индивидуальные особенности юнитов;
такой подход роднит игру с Order of
War
и «Багратионом
».
Аналогию с Supreme Commander
и, как
ни странно, Hegemony
надо
пояснить подробнее: если
отодвинуть камеру подальше от
земли, отряды превратятся в
трехмерные значки, а вместо
бескрайних полей и лесов мы увидим
разложенную на столе карту.
Прочитать рецензию »