Если вы предвкушаете приключения
в духе Fallout, отрубите
фантазии крылья. Пусть тут есть
автомобили, инвентарь, магазины,
побочные задания и трепливые
незнакомцы, Rage — не RPG и не
«песочница». Это постапокалипсис
компактного проживания, где от
форпоста Веллспринг до ближайшего
бандитского логова — 15 секунд
езды, а дорога до противоположного
края карты занимает от силы минуту.
Пыльные извилистые каньоны, остовы
небоскребов и обвалившиеся хайвеи
— воздушные пузыри на пленке, в
которую обернут заурядный шутер.
Ими можно любоваться, когда
текстуры не плывут, будто акварель
под дождем, а жуткие спрайтовые
деревья не передают приветы из 90-х.
Однако нарисовать фасад мало —
нужно вдохнуть в него жизнь. Дуэта
злобных машинок, вылетающих из
ниоткуда, едва мы суемся в Пустошь,
для этого не хватит. Да и в городах
не лучше. id не жадничала на детали,
изображая грязные улочки, ржавые
опоры и потрепанных обывателей, но
вместо атмосферы Веллспринг
наполнен фальшью. Вы не станете
свидетелем занятных сценок, не
услышите интересные беседы, не
почувствуете себя частью вселенной
— скорее уж мухой, угодившей в желе.
Пластиковые куклы благодарят за
подвиги, засоряют воздух и умолкают
до следующей встречи. Характера в
них не больше, чем в ходячих
энциклопедиях из Morrowind
.
Вторая локация — Сабвей-сити,
выросший из станции метро, — тоже
пуста настолько же, насколько
красива. Стоило ли возводить
потемкинские деревни?
Прочитать рецензию »