Один из главных аргументов у
противников телефонов и планшетов
как игровых платформ — неудобное
управление. Претензии
действительно весомые, ведь
пресловутый виртуальный джойстик в
большинстве «сенсорных» шутеров
кого угодно выведет из себя. Не
лучше обстоят дела в трехмерных
аркадах: по той же причине был
загублен порт Rayman 2,
вышедший в 2010-м. Второе пришествие
Рэймана на iOS прошло более удачно —
превосходное дирижирование
персонажем одним пальцем надо
внести в учебники для всех
разработчиков игр под i-устройства.
Upside down, round & round
Впрочем, Jungle Run уместнее
сравнивать скорее с Rayman Origins.
Те же авторы, тот же двумерный,
смешной и безудержно яркий мир.
Точнее говоря — его частичка.
Помните бонусные этапы из Origins,
где мы преследовали сундуки с
сокровищами? По духу Jungle Run
близка именно к ним, с той лишь
разницей, что преследовать некого,
а поворот назад технически
невыполним. Задача Рэймана —
собрать как можно больше люмов и в
целости добежать до финишного
флажка. Принцип «Только вперед!»,
тем не менее, не низводит игру до
уровня популярных нынче «endless
run». И все благодаря нестареющему
образу одного из культовых героев
90-х и безупречному качеству
исполнения.
Увы, сюжетной нити, связывающей
четыре главы, нет. «Боссов» и
дополнительных персонажей — тоже:
Глобокс и Тинси тут исключительно в
виде декораций, украшающих экран с
итогами миссии. Каждые десять
уровней Рэйман получает новое
умение, на активное использование
которого и рассчитана текущая
глава. Сначала герой только прыгает,
затем учится порхать на знаменитых
«спагетти-волосах» и бегать по
стенам, а под конец — пинать
знакомых по Origins шипастых
существ. Короткие стремительные
пробежки по головокружительным
локациям не успевают утомить, да и
баланс сложности выдержан идеально.
Вторая половина Jungle Run —
это десятки переигровок и
заучивание всех опасных мест
наизусть.
Если же душа требует настоящего «хардкора»,
разбудите в себе идеалиста. Пять
раз соберете все 100 люмов в каждой
главе, и престарелый Жнец откроет
доступ в «Land of the Dead». Лучше всего
про эти эпизоды говорит достижение
«Survivor», которое я заработал на
первом же «потустороннем» уровне.
Выдают его за 20 смертей подряд на
одном и том же участке. Но,
поразительное дело, даже после
такого Jungle Run не
раздражает: уж очень хорош дизайн и
колоритен звук. А с трудом добытое «стопроцентное»
прохождение и не отпускающая
ностальгия дарят блаженное чувство
удовлетворения.
* * *
Породистый «платформер». Жаль,
до обидного скоротечный.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.