Для "правильного"
разработчика нет ничего круче и
почетнее, чем изобрести велосипед.
Все знают, что плагиат
— это пошло и
неэтично. Куда приятнее запереться
в танке, отключить "мобильник",
как следует побиться головой о люк
и, наконец, родить "гениальную"
идею. Беда в том, что под лучами
безжалостного солнца продукт
творческого труда студии Kuju Entertainment
корчится и дымит, будто вампир из
голливудского ужастика. До
премьеры у
The Regiment были
задатки приличного тактического
шутера. Военный консультант,
которого не страшно показать по "ящику",
компактные нелинейные уровни,
противники, лихо выпрыгивающие из-за
углов и прикрывающиеся "живыми
щитами"... Но почему по сравнению
с прошлогодней
SWAT 4 игра
выглядит настолько примитивно и
жалко? Рецепты давно опубликованы,
теоретические схемы опробованы в
действии... И ведь находятся упрямцы,
пытающиеся вернуться в "исходную
точку" и начать эволюцию заново.
Прочитать рецензию »