Если попытаться сделать скриншот
в Resistance: Burning Skies, консоль,
вместо того чтобы сверкнуть белой
вспышкой и сохранить файл на диск,
скручивает фигу: «You cannot take a screenshot of
this screen». Сперва я принял сообщение
за диковинную ошибку, но позже
понял, что нельзя
«сфотографировать» ни этот кадр,
ни тот, ни другой — никакой. Обидно,
досадно, ну ладно. Burning Skies
все равно никому не нужна.
Пустое небо
Впрочем, в историю она войдет как
приквел, поставивший точку в судьбе
целого бренда. В прошлом году с ним
попрощались родители из Insomniac Games. В
январе, за четыре месяца до выхода Burning
Skies, сама Sony сначала резко,
затем дипломатично заявила, что
видела Resistance в белых
тапках.
Худшую лебединую песню для
известной серии трудно представить.
Nihilistic Software утверждает, что делала
игру для PlayStation 3, а потом, когда в
студию приехали наборы
разработчика для Vita, сменила
платформу. По графике и не скажешь
— напротив, можно подумать, что Burning
Skies пришла с PSP.
Отвратительного качества текстуры,
персонажи-буратины, нелепые
движения монстров, пережатые
ролики-комиксы, где от обилия
жирных квадратов порой ни зги не
видно… После симпатичной Uncharted:
Golden Abyss глаза вытекают от
такого позорища. Уж не поэтому ли
запрещают щелкать скриншоты?
Дряхлой картинке — замшелый
геймплей. Приключения пожарного
Тома Райли, оказавшегося на службе
в тот день, когда инопланетные «химеры»
атаковали Нью-Йорк, — груда шаблонов,
шутерных и сценарных. Консольный
ААА-боевик, грубо утрамбованный в
маленькую Vita, да так, что по пути
отвалились буквы «А». Враги
глупенькие, расстреливать их
скучно, карты насквозь линейные, «боссы»
неоригинальные, игровые ситуации
истерты в кровь. Терпеть же
однообразные стычки ради сюжета —
напрасная пытка. Его почти нет, и к
летописи альтернативного мира Resistance
он не добавляет даже крупицы чего-то
нового. Шесть часов жизни, примерно
по часу на уровень, утекли, а
удовольствия — никакого.
Более-менее удалось лишь показать,
на что годится сенсорное
управление в FPS. Наплевав на заднюю
панель (ее используют только для
неуклюжей реализации бега), Nihilistic
сосредоточила внимание на главном
экране. Мы метаем гранаты,
перетаскивая значки на противников
или просто тыкая в нужную точку,
ставим силовой щит, разводя
пальцами в стороны, запускаем
беспилотник-убийцу, выбираем жертв
для «умного» автомата Bullseye, чьи
пули огибают углы. Неплохо работает
система укрытий, взятая напрокат у Killzone
3. Еще хороша кнопка для
быстрого удара пожарным топориком;
анимация, правда, при этом страшнее,
чем само чудище.
Все приемы доступны в
мультиплеере, если, конечно, вам
повезет найти кого-то на PSN-сервере
для «дефматча» (простой и
командный) или режима «Survival». А
безлюдно там, потому что сетевая
часть, как и кампания, изготовлена
без души и фантазии. Вообще, кто,
пребывая в здравом уме, решит
скоротать время в дороге, играя на
Vita в онлайне? У нее и так
аккумулятор садится, точно солнце
на экваторе. Дома же, где под рукой
PC, PS3 или X360, есть развлечения
поинтересней.
* * *
Burning Skies чуть-чуть не
попала в «первую волну» проектов
для Vita, но, вслед за большинством
тех релизов, разбилась о скалы
забвения. Только Uncharted: Golden Abyss
да Gravity Rush остались
пенными барашками в океане людской
памяти. Прощайте, «химеры». Нам
будет вас не хватать.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.