Мифическими сюжетами о чудищах,
магических котелках и прочей
чертовщине нынче вряд ли удивишь.
Однако неслучаен же девиз студии
«Игра — это история». Именно
подачей берет Curse of the Four Branches.
В потомственной семье Придэри
взрослеет пятнадцатилетняя дочь
Рианнон. С недавних пор родовое
гнездо стало внушать девушке
священный трепет; древнее
проклятие бередит душу.
Намучавшись, мать с отцом решают
съездить с ней на отдых. Приглядеть
за домом попросили друга семьи,
некоего Криса. Заведя автомобиль,
он приближается к угрюмой усадьбе…
Куда-то к Zork
и ее
сверстницам протянулась тернистая
дорожка уэльской трагедии. Немое,
бесполое существо Крис стоит
посреди открытой площадки
огромного поместья — одинокое,
окоченелое, брошенное на произвол
судьбы. Инструкция с просьбой «покормить
кошку» не в счет. Владения
практически целиком доступны для
свободного полета, в смысле,
скачков с поворотами по стрелкам
компаса. Гуляйте, озирайтесь,
осматривайтесь. Скучайте. Гробовое
молчание колонок и застывшие
осенние пейзажи окутывают ледяным
холодом. Надежда на то, что спустя
мгновения приключение воспрянет и
начнет привычно обволакивать
гнетущей атмосферой, поминутно
угасает. Ступив на порог дома, не
испытываешь той нервной дрожи,
вызванной неизвестностью, желанием
облазить закутки и щели в попытке
ухватить тайну за ускользающий
подол. Авторы не стремятся сменить
вялый, сонливый ритм, разлепить
глаза и втянуть путешественника в
интригу. Тут уж дело не в корнях.
Прочитать рецензию »