«
Rise of the Argonauts —
action/RPG!»
— кричали пресс-глашатаи
Codemasters. «Новаторская action/RPG!»
—
вторили им журналисты в превью, не
подозревая, что издатель надул их
почище, чем Одиссей
— троянцев.
Прошел год, PR-чары спали, и взору
публики предстал неуклюжий гибрид,
пытающийся усидеть на двух шатких
стульях. Гибрид
— потому что слишком много
разговоров для игры, чьи каноны
обязывают отрывать руки и
проламывать черепа со скоростью 100
штук в минуту. Иолкский царь Ясон,
отправившийся за золотым руном,
чтобы воскресить невесту Алкемею,
прекрасно владеет и оружием, и
колким словом. Он беседует даже с
культистами, заварившими весь
сыр-бор ради опальной богини
Гекаты. Разумеется, позже он
прикончит главного поганца, бросив
напоследок что-нибудь пафосное в
духе голливудских боевиков, вроде:
«Ты полюбил не ту женщину». Воюет же Ясон во имя Ареса, Афины,
Гермеса и Аполлона, посвящая им
великие (и не очень) деяния в обмен
на баллы для «покупки» новых
умений. Поступки
— всякие, от
«зарубил 50 негодяев мечом» и
«спас микенского сорванца от
дурного влияния улицы» до
«превратил жителей Китры из
каменных статуй в людей». В итоге вышло «ни вашим, ни нашим». Иолк и Микены увязли в
болтовне и беготне, Китра и Сария
—
скоротечные стычки среди уродливых
камней и деревьев… Тартар
вываливает долгожданное
«мясо», но поздно
— к этому
моменту спаситель мира сладко
зевнет и отправит
RotA на
полку.
Прочитать рецензию »