Многое роднит Risen с
предыдущими играми Piranha Bytes.
Структура мира, квесты и утыканный
занозами интерфейс выдают почерк
эссенской фирмы. Даром что новый
Безымянный — не уголовник, а жертва
кораблекрушения. Хотя на сей раз
обошлось без программных ошибок —
поборов извечную неряшливость,
авторы выпустили на удивление
стабильный продукт. Немецкая RPG без
вороха патчей — зверь из Красной
книги.
Цена полировки — не только
усердие тестеров. Похоронив
амбиции, сгубившие Gothic 3
,
разработчики вернулись во времена
первой части. Вселенная Risen
— маленький «бесшовный»
остров, который можно пробежать от
побережья до побережья за десять
минут. Портовый городок, болотный
лагерь бандитов, монастырь магов и
дюжина древних храмов, поднявшихся
из-под земли, словно мухоморы после
дождя — вот и все богатство. Причем,
в отличие от Gothic
, свернув с
тропы, вы не столкнетесь внезапно с
выводком суперопасных тварей, ибо
на поверхности зверинец почти
везде одинаков. Грифы, волки,
шипастые крысы, кабаны, мотыльки-переростки
и стайки свирепых карлов,
поставляющие опыт, ценные трофеи и
мясо, равномерно расселены по карте.
Чтобы туристы не рвались на
экскурсию вперед паровоза-сюжета,
подземные гады опаснее и толще.
Доспехи опять дарят по прихоти
сценариста (удачи в истреблении
скорпионов, владельцы офицерских
лат!). Самые важные зоны вообще
закрыты силовыми полями до
последней, четвертой главы. Свобода
есть, а не разгуляешься. Тем более
что нас еще протащат носом по всем
местным достопримечательностям.
Запрут в Харбор-тауне, отправят на
топи или к монахам, заставят искать
сначала 5 подсказок старого пирата,
потом — 5 золотых дисков,
отпирающих вход в недра вулкана, и,
наконец, 5 частей легендарной брони.
Ну и под занавес нелепая битва с
трехкопеечным «боссом» размажет
жирную кляксу в недосказанной
истории.
Прочитать рецензию »