Светлая тема

Рецензия на игру Rival Realms

Чужая игра

Занятная вещь случается иногда с геймерами. Имя ей - ностальгия. Тоска по прошлому, безвозвратно ушедшему... Нет, ну зачем же так грустно! Ребята из румынской команды Activ Pub Studios дали игрокам возможность вспомнить былые деньки, великие победы и жестокие поражения... Вот только надо ли это общественности?

Разбитые мечты

Итак, давным-давно Последняя Битва наконец навела порядок в мире, Зло убралось в свое логово, эльфы снова вернулись в волшебные леса, а люди сменили мечи на более мирные орудия и как ни в чем ни бывало стали восстанавливать порушенные замки. Вполне логично предположить, что при живом Зле долгого затишья не будет. Так оно и произошло. Побоища опять захлестнули сказочный мир, кровь полилась ручьями, а звон мечей стал колыбельной для подрастающих воинов. Три расы столкнулись в очередной Последней Битве (последней ли?) - люди, эльфы и зеленокожие - Greenskinz(для полной ясности буду называть их орками, ибо это они и есть).

Ну, о людях много не скажешь. Им бы только прогнать захватчиков с родных земель да вернуться к своим урожаям. Такие вот непритязательные люди - не нужно им чужого. У эльфов все гораздо хуже. Нечисть заполонила их леса, осквернила их богов - маленький мирок эльфов разрушен. Теперь добрые, но страшные в гневе, они пробивают себе путь к новому пристанищу. Так сказать, к светлому будущему. Многие не увидят его, отдав жизнь за дело свободы, но все без исключения возьмутся за оружие, дабы отстоять свою независимость (что интересно, хотя люди и эльфы являются союзниками, встреча их произойдет только лишь в середине игры). Наконец, орки. Беспокойнее существ, наверное, никто не встречал. Вечно суют свои морды куда не следует, вечно надо им захапать чужое добро. Сами отродясь кроме алебард да секир в лапах ничего не держали, вот хозяйство вести и не умеют. Понесло их снова в королевства людей и эльфов. Ну, как говорится, кто с мечом к нам придет (к людям, в смысле), тот от него и того.

Трезвый взгляд

Как ни странно, разработчики поначалу отошли от традиционной схемы RTS. Мы не строим “базы”, не собираем ресурсы и не создаем могучие армии. Задачи решаются только конкретными отрядами (впрочем, иногда можно прикупить парочку юнитов). Кстати, миссии не блещут оригинальностью: “убей их всех” либо “спаси его быстрей”. Хотя... чем еще можно заняться действующим отрядам? Одни орки на первых порах вызывают некоторое увлечение. Я смутно понял из их корявого повествования (авторы извратили английский до невозможности, в надежде приблизиться к оригинальному орочьему), что не все племена согласились вступить в войну, поэтому приходится даже со своими воевать.

Но это только в начале. Дальше все возвращается на круги своя: долгое окапывание, создание непробиваемой обороны, попутное обирание природных запасов и, в завершение, толпа танков, тьфу, рыцарей - в атаку! Однако здесь есть свои нюансы, и довольно большие.

Во-первых, каждый юнит в игре - это личность (к сожалению, безымянная; поленились авторы имена придумать), будь то галера, баллиста или лучник. Он обладает несколькими боевыми характеристиками, которые временами можно повысить. Такие повышения зависят от опыта. Да, ваши подопечные с каждой схваткой становятся все круче и круче, превращаясь из неопытных новобранцев в матерых профессионалов.

Во-вторых, поддержать юнита материально и сделать его героем можно с помощью артифактов. Разбросаны данные вещички по всей карте или вываливаются из поверженных врагов. Направлены они только на увеличение атакующей или защитной мощи боевой единицы, да и повторяются очень часто. Впрочем, силенок у юнитов хватает только на четыре предмета, так что особо не размахнешься.

Наконец, последняя “фишка”, очень нужная, но отнюдь не новая. Ваша армия может пройти всю игру от начала и до конца, не меняясь в составе. Объясняю: после каждой миссии существует возможность записать наиболее отличившихся и опытных юнитов в специальную библиотеку, откуда их можно нанять уже на следующее задание. Как правило, могучие воины стоят очень дорого и много их не наберешь, зато сколько каждый из них сделает в бою! Впрочем, этим сейчас уже никого не удивишь - слишком распространенный подход в стратегических играх.

В чем проблема?

Совершенно логичный вопрос возникнет у читателя. Почему такое странное название статьи? Исходя из вышенаписанного, игра хоть и не блещет новизной, но способна увлечь хотя бы на первых порах, а то и заставить пройти самое себя. Не спорю, изюминка в ней есть, но... Разработчики словно “сшили” свое детище из кусочков разных игр, не позаботясь о внесении чего-то своего, новационного. Bloodfist у орков до боли напоминает Grunt’а из Warcraft’а. Идея трех рас сейчас мало кого трогает, особенно после успеха СтарКрафта. Потрясающая, как сперва кажется, возможность сохранять своих боевых друзей, меркнет на фоне второго Мифа, где то же самое проделывается компьютером, избавляя нас от бесконечного кликанья мышкой. Наконец, система распределения артeфактов, да и графика лично меня непостижимым образом возвращают во времена HMM2. Господа, ну мы же не в каменном веке! Герои - это хит всех времен, ему простительна старая добрая графика, но вы то просто подражаете. Такое подражание, вырывание моментов из других игр и соединение их воедино лишило RR самого ценного - играбельности. Она исчезает в тот момент, когда понимаешь, что все это уже есть, более того, есть в значительно лучшем варианте. Хотя, кто знает, может Rival Realms откроет собой новый путь развития компьютерной индустрии, какое-нибудь ретроградное направление.

Резюме

Самый настоящий игровой винегрет. Ассорти из великих мира сего, само на это звание не претендующее.