Светлая тема

Рецензия на игру Rocket Knight

Уверен, не все наши читатели помнят, что представляла собой индустрия видеоигр в начале 90-х. Интернета в сегодняшнем понимании еще не существовало, РС в качестве платформы прочили скорую смерть (впрочем, как и всегда), трехмерная графика только-только зарождалась, а 16-битные консоли с трудом ворочали полигоны. Это была эпоха скролл-шутеров, двумерных файтингов и, конечно, «платформеров». Некоторые из ее символов – Донки Конг, Марио, Соник – популярны и по сей день. Куда меньше повезло опоссуму Спаркстеру: ракетный рыцарь провел в «анабиозе» целых 16 лет.

Сумбур вместо музыки!

Чтобы привести в чувство проржавевшую за годы простоя интеллектуальную собственность, Konami следовало бы вложить в реанимацию душу и, пожалуй, побольше денег. В нынешнем виде маленькая и корявая Rocket Knight напоминает скорее демо-версию, нежели полноценную игру. Британцам из Climax Studios удались яркая картинка, плавная анимация и сочный звук, а потом… силы иссякли.

Человеку, не знакомому с серией Sparkster, будет нелегко понять суть сюжета, изложенного в мини-брифингах между уровнями. Королевство опоссумов Зефирус вновь в опасности, на этот раз ему угрожает армия волков. Защитник уже хотел было уйти на покой и мирно растить урожай, но кое-что его смутило: опоссумы заключили союз с бывшими агрессорами – свиньями, ведомыми генералом Швайнхартом, а в роли ракетного рыцаря выступает заклятый враг Спаркстера – Аксель Гир. Чуя неладное, герой надевает реактивный ранец, берет меч и отправляется в путь.

Проект Konami унаследовал концепцию предыдущих частей без радикальных изменений. Традиционный «платформер» разбавлен эпизодами в духе скролл-шутеров. Спаркстер умеет летать на короткие дистанции, отскакивая от стен под углом в 45 градусов, недолго парить в воздухе и метать огненные шары. Однако Rocket Knight – развлечение не для любителей отдохнуть за простенькой аркадой. От желающих примерить реактивные доспехи и ничего себе не натереть потребуется, как минимум, геймпад, о чем нам вежливо сообщают при запуске. Действительно, управлять с клавиатуры почти невозможно — Спаркстер то и дело путает направление полета, навлекая зловещие проклятия на свою голову. Забавно, но и при наличии геймпада все подсказки в меню и самой игре — исключительно для клавиатуры.

Лиха беда начало. Творение Climax Studios пестрит всеми родимыми пятнами классических аркад: жизнями, «continue» и врагами, причиняющими вред одним прикосновением. Последнее особенно раздражает, ведь эффективного дальнобойного оружия у рыцаря нет. Куцый «файрбол» не в счет, им и обычного волка с первого выстрела не уложишь, что уж там говорить про свиной спецназ.

Смехотворная длительность прохождения – порядка полутора часов (есть специальное достижение для тех, кто управится менее чем за час) — привела к диким скачкам сложности. С третьей (из четырех) главы она резко взмывает вверх, стремительно сжирая те самые жизни, а затем и «continue». Закончились «продолжения»? Извольте начать заново. После пары заходов желание отшибает напрочь, и никакая онлайновая таблица рекордов уже не заманит обратно в королевство Зефирус.

* * *

Иными словами, лучше бы воинственный зверек и дальше пребывал в спячке. Rocket Knight требует от нас упорства и перфекционизма, ничего не предлагая взамен. Если кто-то сильно тосковал по Спаркстеру все эти годы, то $15 – не такая уж высокая цена. Остальные лишь зря потратят время.