Аккуратные шеренги воинов,
застывшие в густой траве, вселяют
почти мистический трепет. Никому
еще не удавалось изобразить
древние баталии с такой
убедительностью и красотой.
Симфония лязгающей стали и
человеческих криков не уместится и
в десять частей. Когда гигантские
армии схлестываются, заставляя сабвуфер ожесточенно вибрировать,
отчетливо понимаешь
— это и есть
игра-мечта, которой предшествовали
самодельные карты для
Warcraft
2 с пестрой массовкой,
сумбурные потасовки
Age
of Empires, редактор
Myth
2, где можно было сооружать
некое подобие эпических битв, и "
Казаки" с
формациями.
Shogun… да, то был
прогрессивный проект, но юниты-спрайты
— плохое подспорье в тактическом деле.
Засилье полигонов в
Rome — не
дань моде и красоте, а
фундаментальная часть геймплея.
Бои стали кинематографичными,
живыми. За их ходом интересно
наблюдать, не вмешиваясь.
Прочитать рецензию »