Особенно в Tannhauser Gate гордятся
боевой системой, хотя сразу и
не разберешь, что это за чудо: ни
real-time, ни turn-based, но в целом на
Grandia 2 похоже.
Сражаются герои на отдельных
аренах, причем антураж зависит от
места встречи с врагами.
Наткнувшись в пустыне, скажем, на
тварей-vulturemen, ратоборцы прольют
кровь на горячие пески неподалеку
от оазиса. Все участники сечи
тратят свои "action points" по
очереди, что определяется
инициативой. Даже во время чужого
хода персонажи не стоят столбами,
но проводят действия
контратакующие, для пущей
динамичности. Всякий, кто способен, старается
комбо покрепче провести или
заклятье какое-нибудь наслать. С
первым все просто, были бы AP. А вот
магия подразделяется на школы по
основным элементам: Earth, Ground, Air, Fire и
Water (интересно, в чем разница между
Earth и Ground?). Как бы то ни было, в
каждой школе около 80 заклинаний на
любой вкус и цвет. Но, кажется, ничего экстраординарного,
на манер колдовства из
Planescape:
Torment, не будет. Не тот жанр.