Чем дольше мы сражаемся со злом,
тем быстрее разрушаются иллюзии.
Игровая вселенная разочаровывает
своей статичностью. Вместо "рандомных"
подземелий, лесов и полей
— жестко
заданные карты, собранные из одних
и тех же элементов методом
"copy/paste". Увидели одну темницу
—
считайте, что побывали во всех
остальных. Ахнули при виде
красивого храма
— готовьтесь
открывать рот как минимум еще
двадцать раз. Поскольку основной
квест водит нас за ручку по всем
мало-мальски примечательным
районам, второе прохождение
превращается в фестиваль дежа вю.
Вам интересно бегать по наизусть
заученным местам в третий раз? А в
пятый? Снова выполнять навязшие в
зубах миссии? Бродить исхоженными
вдоль и поперек тропами в
мультиплеере?
Прочитать рецензию »