Еще по
Sacred известно, что
зарплату в Ascaron отрабатывают только
художники. Аниматоры, дизайнеры,
сценаристы и прочие сотрудники
заслуживают разве что розог. Авторы
так и не поняли главных недостатков
своего проекта, несмотря на жалобы
фанатов. С трудом подавляя зевоту,
мы снова продираемся сквозь
однообразные гигантские локации и
усылаем на тот свет полчища
недругов. "Респаун" нисколько
не замедлился
— "зачищенные"
места по-прежнему до отказа
заполняются живностью. Нет никаких подвижек и в
содержании заданий. "Убей кого-нибудь",
"собери N частей чего-нибудь",
"принеси мне то-то и то-то из вон
той пещеры"
— все как раньше. А
награда за мучения порой
смехотворна и по опыту и деньгам
равна "доходу" от пары-тройки
обычных монстров (ну, изредка
благодарный NPC повышает статистику
или делится развивающим навыки "амулетом").
Подобные штампы в 2005 году
недопустимы. Монстры заметно подросли, стали
куда "аппетитнее", но их
слишком много, и удовольствие от
поединков быстро пропадает. Да и
что увлекательного в рутинном
закликивании очередного миллиона
одинаковых уродцев? У Blizzard все было
одновременно незамысловато и
гениально: враги должны иногда
ронять что-то ценное. Ascaron
попыталась подражать, однако у нее
опять ничего не вышло.
Прочитать рецензию »