Много ли уместишь
на трех экранах? Оказалось, достаточно для
неплохой адвенчуры. Короткой,
несложной, но "адвенчурной".
Далеко не все задачи щелкаются на
"раз", заставляя порой
выстраивать нехитрые стратегии. На
"два", правда, щелкаются без
проблем, зато подсказки в кои-то
веки оправданы. Оценить весь
потенциал мешает скупость
экранного пространства, плюс
закостенелый квестовый механизм.
Магическое число "три" опять
нависло над сюжетом. Три изваяния,
которые нужно ублажить. Три способа
доказать "божественность"
Макса трем морским мартышкам... Прям
наваждение. Почему ностальгия по
LucasArts зациклилась на
"заданиях" Гайбраша?
Прочитать рецензию »