Главный экспонат
Chariots of the Dogs — будка
перемещений
— гоняет по прошлому,
настоящему и будущему, оставляя за
собой право выбора направлений.
Потому и без того увязший в
печенках офис появится в
слегка
преображенном виде аж дважды. И еще
с пяток примеров подобной
«ностальгии», в том числе из
Season
1
. Буквально по комнатке,
откуда единственный выход ведет
все в ту же будку. Авторам явно хотелось повторить
успех
Day of the Tentacle
. Влиять
на события, тасуя причину и
следствие,
— беспроигрышный
вариант. Но взамен беспечной
развлекухи нам подкинули унылое
блуждание по линейному сюжету,
застрявшему на полдороге. Туда
сунулись, сюда сунулись, набрали
пачку халявных предметов, нашли им
самое банальное применение и
— в
финал. Игра прямо на глазах
поглупела. Механическое
нанизывание экранов друг на друга
подано под соусом
«прогрессирующей истории»,
хотя нечему там прогрессировать.
Просто подвязали несколько концов.
Прочитать рецензию »