Zombie Studios сразу же бросает нас в
гущу событий, заставляя
содрогаться от выскакивающих из-за
угла бандитов и смотреть под ноги,
остерегаясь битого стекла. На
первых порах исследование мрачного,
статичного мира увлекает, однако
после пары миссий Saw: The Video Game
дает слабину. Гигантская
психбольница с кладбищем вместо
центрального двора заполнена
однотипными пазлами. Куда бы вы ни
забрели, везде предстоит корпеть
над электрическими щитками,
орудовать отмычкой и подбирать
цифры к кодовому замку. Долго
размышлять не нужно — отгадки
лежат на виду. Чтобы отыскать
верную тропу, незачем даже
заглядывать в карту — запертые
ворота и треснувшая штукатурка
подскажут маршрут.
К сожалению, Saw, как и обе Manhunt
,
делает упор не на захватывающий
геймплей и яркие характеры, а на
жестокость. Дизайнеры, взяв из
знаменитой кинокартины множество
сцен, вынуждают нас копаться в
унитазах со шприцами, в бочках с
кислотой и во внутренностях трупов,
но игре все же недостает той
атмосферы. На большом экране узники,
подверженные жутким «проверкам»,
должны были в критических
ситуациях сохранить самообладание
и продемонстрировать силу воли.
Детектив Тэпп же будто участвует в каком-то
реалити-шоу, расчленяя
клонированных уголовников и
выполняя поручения маньяка. «Сможете
ли вы преодолеть ненависть и спасти
ему жизнь?» — спрашивает Крамер,
показывая следующего заключенного
в начале новой главы. Вот только у
бедолаги нет выбора — неудачная
попытка отбрасывает его к
последнему «чекпойнту».
Прочитать рецензию »