SCAR
выглядит любопытно и захватывающе,
и кажется, будто это не просто гонки,
поощряемые кубками и трассами/машинами.
Во-первых, авторы придумали
нехитрую систему параметров и
уровней опыта для всех участников.
За очередной уровень, выигранный
одиночный заезд и
— иногда
— победу
над определенными соперниками
начисляется одно очко. Кроме того,
за успешные выступления нас
одаривают полезными вещичками
—
шлемами, перчатками, комбинезонами
и обувью, увеличивающими различные
характеристики. Во-вторых, далеко не все здесь
зависит от мастерства гонщика. Один
из новых тактических приемов,
применяемых в
SCAR,
—
запугивание противника. Чтобы
помотать преследуемому нервы,
нужно постоянно висеть у него на
хвосте, пока запас, грубо говоря,
психического состояния не будет
исчерпан. Подобный прессинг
заканчивается для компьютерного
пилота резкой потерей скорости и,
как правило, вылетом.
Прочитать рецензию »