Для случайного зрителя все просто.
Вот наша база, вот враги
— построил
армию, разгромил кого надо и под
барабанный бой завершил уровень. К
теории не подкопаешься, однако на
самом деле среднестатистическая
миссия растягивается как резина.
Пока наладишь экономику, снабдишь
подданных постелями и горячими
плюшками и родишь десяток-другой
храбрых воинов, куранты успеют
пробить не раз. Сбор ингредиентов,
необходимых для создания
магического зелья, нас подкосил.
За лапой волка последовал корень
редкого растения, потом перо сокола,
ведерко воды из заколдованного
источника... Конечно, спасибо
разработчикам за робкие "элементы
RPG", но почему нельзя было сразу
огласить весь список? Мелькающие перед глазами пейзажи
отвлекают от мрачных раздумий.
Зайчики, скачущие по холмам,
заросшие подсолнухами полянки,
дремучие чащи, "мертвые" горы,
выжженные земли дикарей
— приятно,
что подобное буйство природы можно
встретить на одной карте.
Использование знаменитого
генератора погоды жестко
ограничено советами старших
товарищей. Наслав зиму, мы сможем по
льду перейти в ранее недоступную
область... но только в том случае,
если это предусмотрено брифингом;
важные речки в
Legends не
замерзают. Условности,
перекочевавшие прямехонько из
Heritage
of Kings, потихоньку начинают
раздражать.
Прочитать рецензию »