Политические интриги и внешние
враги почти уничтожили великую
империю Дарион. Все, что осталось от
некогда процветавшего государства,
— несколько разобщенных провинций,
страдающих от нищеты, беззакония и
самодурства. Получив неказистое
хозяйство от папы-короля, наследник
не пожелал сидеть сложа руки. Там
викинги пиратствуют, здесь
губернатор с катушек съехал. И ведь
реформами да кадровыми
перестановками не обойтись. Нужно
приехать в проблемный регион,
основать город-сад и объяснить
туземцам, что счастье и достаток
возможны лишь в обмен на верность.
Точнее, не основать, а развить.
Неведомые благодетели уже
проложили дороги, расчистили
базарную площадь, построили склад,
крепость и церквушку. Обилие
вариантов с непривычки пугает.
Лесопилка, ферма, избушка охотника,
каменоломня, пасека, сыроварня,
коптильня, ткацкая мастерская,
кузница... Длинные производственные
цепочки вымерли как динозавры.
Дровосек срубил дуб, столяр-швабродел
отсек лишнее, а его друг колбасник
подмел пол и удовлетворил свою
потребность в чистоте.
Такому упрощению нетрудно найти
логичное обоснование. Подобно Castle
Strike (кстати, ее авторы тоже из
Германии), Rise of an Empire
пытается провести черту между
деревней, поставляющей сырье, и
городом, создающим товары и услуги.
Способ прост: нам запретили
сооружать дополнительные склады.
Ремесленники не могут брать
материалы напрямую и, дабы не
начинать день с многокилометрового
забега, вынуждены жаться к
единственному и неповторимому
хранилищу. К тому же они регулярно
платят налоги.
Прочитать рецензию »