Вот уже несколько лет об «арканоидах»
ни слуху ни духу. Эпоха Reflexive Entertainment
закончилась в 2007-м на Ricochet Infinity
,
а уж оригинальных идей вроде
великого BreakQuest
, Chicken
Attack
или Breakin 360°r;
не было
еще дольше. Так что Shatter
очень вовремя явился из далекой
Новой Зеландии — конкурентов не
видать, да и любители наверняка
после диеты согласились бы даже на
красочный набор «кирпичи, шарик и
бита» без всяких изысков.
Хотя Shatter красочным как
раз не назовешь. Десять «космических
задников», небольшие прямоугольные
или сферические поля, простые
спецэффекты и геометрические
фигуры-мишени — минимализм в стиле Geometry
Wars
. Но концепция, конечно,
важнее.
Храбрый звездолетик, в одиночку
уничтожающий хитроумные преграды
на пути в свой родной мир,
разработчики наделили
способностью притягивать (suck) и
отталкивать (blow) объекты. Она
помогает направлять снаряды,
держать на расстоянии подвижные
элементы, угрожающие нашей «бите»,
и собирать мелкие частицы,
остающиеся от расколотых кирпичей.
Засасывая их, мы увеличиваем
очковый множитель и набираем
специальную энергию.
Иногда Shatter заставляет
задуматься — обычным «бей-лови» тут
не обойтись. Ведь главное в «сюжетном»
режиме — вовсе не прохождение как
таковое. Это нетрудно сделать без
единого «continue»: настройки
сложности нет, «жизни» выпадают
постоянно, за вечер можно дойти до
конца, посмотреть финальный ролик,
получить медальку и успокоиться.
Настоящий ас Shatter знает,
что мастерство здесь оценивают по
количеству заработанных очков.
Прочитать рецензию »