Говорить про ShellShock 2,
по большому счету, нечего — пустышка,
а не игра. Главный герой, солдат
армии США, путешествует по Вьетнаму
и Камбодже, разыскивая брата — «нулевого
пациента», зараженного вирусом
«Whiteknight». Болезнь, как и
положено, передается через укус,
делая из жертвы агрессивно-глуповатого
зомби. Один выстрел в голову — и
череп трещит, словно протухший
арбуз, густо заляпывая экран кровью.
Конечно, сюжет — не более чем повод
разбавить вьетконговцев
интернациональной бригадой зомби.
Порой доходит до абсурда: живые и
мертвые объединяются единым
фронтом, лишь бы нас прикончить.
Прут и прут, переставляя едва
гнущиеся ноги. На motion capture у Eidos
денег не хватило, поэтому
разработчикам пришлось вспомнить
забытые навыки и анимировать
человечков по старинке, вручную.
Даже «тряпочной» физики нет. Количество «шкурок» врагов
можно пересчитать по пальцам руки.
Антуражи уступают по качеству Soldier
of Fortune: Payback
, Terrorist Takedown 2
и прочим малобюджетным FPS из
Восточной Европы. Движок засыпает
на ходу, выдавая по 10-15 кадров в
секунду там, где — при такой-то
картинке! — должны быть все сто.
Впрочем, пять часов
безыскусного геймплея, начисто
лишенного драйва и ярких моментов,
свалят в сон кого угодно. «Внезапные»
QTE-атаки,
заставляющие долбить по W/A/S/D, не
шокируют и не пугают. Угловатая
пластиковая морда фронтовой
актриски — вот настоящий кошмар.
Прочитать рецензию »