Завязку для
нового приключения французские
украинцы нащупали крайне удачно —
после прошлых экспериментов она
логична и уместна. Ну не мыслят
разработчики адвенчур без пазлов,
так пускай их генерирует
изощренная фантазия Люпена,
окрыленного «соревновательной»
идеей, а не прихоть сценаристов.
Национальная картинная галерея
наглядно демонстрирует логику в
действии. Ползанье с лупой по
паркету и запоздалые заключения
перемежает поиск «ключей» и
шеренга головоломок, где полотна
играют не последнюю роль. Товарищи
покорно снуют из зала в зал, от
шедевра к шедевру, вычисляя,
сопоставляя и протирая дыры в
портретах и пейзажах. Слава Богу,
обошлось без осквернения святынь. В
общем, в меру трезвый старт.
Напускные временные рамки,
естественно, не отразились на
неспешности Sherlock Holmes: Nemesis.
Никто не мешает сосредоточиться на
изучении исторических строений,
бережно воссозданных в 3D. Пыльный
движок исправно водит хороводы по
выпуклым территориям, угнетая
только долгими подзагрузками
локаций. Они не поражают красотой и
изяществом внутренних убранств,
хотя и на детали не скупятся.
Коридоры Тауэра или Букингемского
дворца наконец-то перестали
напоминать выжженные солнцем
пустыри. Почти для каждого
экспоната в музее заготовлен
отдельный комментарий, а
перекочевавшие из The Awakened
апартаменты на Бейкер-Стрит
открыли доступ к ранее
неприступным комнатам. Чашки на
столе и другую мелочевку разрешают
потрогать-подвигать ради забавы.
Интерактивность! Жаль, физику
сослали в бессрочный отпуск. Ну и
ладно, не физикой единой.
Прочитать рецензию »