Мода прикручивать к месту и не к
месту оригинальную концепцию не
миновала и
SimCity Societies.
Возиться с планированием,
рассчитывая каждую мелочь, кому-то
в Tilted Mill показалось убийственно
скучным. Куда интереснее
изображать колоритного правителя.
Для этой занимательной цели
созданы восемь типов городов, не
считая стандартного варианта и
сотканного из случайно
перемешанных стилей. Разброс
— от
волшебных поселений до вершин
прогресса. Принципиально новый ресурс
— так
называемая социальная энергия
шести видов, вырабатываемая и
поглощаемая подведомственными
постройками. Законопослушность
(authority) отражает степень влияния
административных органов. За
промышленное развитие отвечает
производительность (productivity).
Процветание (prosperity) генерируют
разные структуры, от
нефтеперерабатывающих заводов до
парков с фонтанами. Театры и музеи в
больших количествах потребляют
творчество (creativity), а школы искусств
его, наоборот, вырабатывают.
Духовность (spirituality)
— нечто с
необъяснимой логикой. Некоторые
церкви, соборы и миссии ее дают,
другие отбирают. Образовательные
учреждения, институты и
лаборатории
— как правило,
источники знаний (knowledge),
высокотехнологичные производства
—
потребители. Примитивное балансирование на
притоке и оттоке упомянутых
энергий и является смыслом игры.
Будущие тираны и сатрапы
вкладываются в контроль и
пропаганду, стараясь выдержать
надлежащую обстановку. Пацифисты и
творческие натуры резвятся в
карнавально-утопических
декорациях, бизнесмены возводят
деловые комплексы, и т. д.
Прочитать рецензию »