Singularity — это, по сути, Wolfenstein
2009 года: скучные коридоры, вялые
перестрелки с туповатым AI и детские
потуги сотворить напряженную
атмосферу. Разве что эпоха иная, а
древний амулет заменен Мобильным
Временным Преобразователем. Он
умеет склеивать разбитые ящики с
боеприпасами и разрушенные строго
по сюжету лестницы, замедлять либо
обращать в пыль врагов и поднимать/метать
красные бочки, то и дело мысли о Half-Life
2
.
Придумывая мирный способ
применения для прибора, Raven Software
смогла выдавить из себя лишь «замораживание»
больших вентиляторов и шустро
закрывающихся дверей да
примитивные манипуляции с
предметами. Справились один раз («состарить»
контейнер, перетащить через узкое
место, затем восстановить и
запрыгнуть на него) — значит, и
дальше сообразите. С другой стороны,
на основе столь корявой физики (хотя
в титрах указан PhysX) сложно сделать
что-нибудь изящное. Может, и
начинать не стоило?
Однако особенно тщательно авторы
штудировали BioShock
. Тоники?
Апгрейды оружия в соответствующих
автоматах? Пожалуйста! Не такие
многочисленные и разнообразные,
конечно, но дежурные «увеличение
здоровья» и «усиление урона» точно
обеспечат. Главное — собирать «технологию
Е-99», оружейные улучшения (универсальную
валюту для любого «ствола», от
револьвера до пулемета Гатлинга) и
чертежи. Мелочи вроде записок и
аудиодневников на бобинных
магнитофонах и вовсе не в счет.
Прочитать рецензию »