Набор шаблонов придает профессии
снайпера некий романтический
оттенок: «один выстрел — один труп»,
особая каста, работа в тылу врага…
Заветное слово «Sniper» — эффективная
приманка, на кособокую Sniper: Ghost
Warrior и то нашлось немало
ценителей. Ближе всех к идеалу
оказалась Sniper Elite —
интересной стрельбы и свободного
перемещения по локациям хватило,
чтобы опередить конкурентов. И
сместить ее с пьедестала до сих пор
некому — достойное продолжение у
Rebellion не получилось.
Версия вторая, дополненная… и
урезанная
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon X2 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core i5/Phenom II X4 965 3.3 ГГц
3 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 5850
10 Гб на винчестере
Хотя это и продолжением-то не
назовешь. На календаре снова апрель
1945-го, советские войска осаждают
Берлин, а американский шпион Карл
Фейрберн со знакомым позывным Eagle
Watch мешает им захватить секретные
разработки ученых Рейха. Понять
логику авторов нелегко. Рассказали
глупую, набитую штампами историю —
бывает, но преподносить ее дважды
как-то странно. А на римейк Sniper
Elite V2 не тянет — за исключением
сюжета, в ней мало сходства с
оригиналом.
«Бойцы невидимого фронта» нынче
предпочитают лобовые атаки, ведь
развернуться попросту негде. После SE
с ее нелинейными уровнями здесь
чувствуешь себя запертым в клетке:
повсюду прозрачные стены, заборы,
завалы. Карл научился преодолевать
невысокие препятствия, но…
подтягивание действует лишь в «специальных»
местах. Нет, я не говорю, что
обходные пути вообще не
предусмотрены. Разработчики дадут
проникнуть в здание через заднюю
дверь — пару-тройку раз за всю
кампанию.
План любой операции составлен
заранее, нас постоянно ведут за
руку. Даже подбирать позицию для
главного выстрела не позволяют —
на единственно правильную точку
всегда укажет стрелочка. Причем
лежку обычно предлагают по
принципу «повыше», порой вопреки
здравому смыслу. Против бунтарей
придумали защитный механизм:
мишень не появится, если Фейрберн
не засядет, где велели. Поэтому
своеобразные на первый взгляд
миссии обернулись нудной пальбой
из-за укрытий.
А как иначе, раз обойти неприятеля
нельзя, а скрытность сводится к
бросанию камешков и косому
пистолету с глушителем? В закрытых
помещениях от бесшумного «ствола»
есть толк, однако на улицах
разрушенного Берлина труп заметен
издалека. Спрятать его вряд ли
выйдет — пока герой взвалит
бездыханное тело на спину, вокруг
уже застучат автоматные очереди, не
смертельные (регенерирует
американец с огромной скоростью),
но нервирующие. Тупой AI во время
тревоги демонстрирует невиданную
проницательность. Проще уж не
связываться со «стелсом», залезть в
дом, перекрыть вход растяжками и
спокойно снимать патрулирующих
местность часовых по одному,
любуясь похорошевшей «bullet-cam».
Изображение зрелищно «плывет»,
пуля рассекает воздух, оставляя за
собой след, достигает цели и
прошивает ее насквозь. А мы на «рентгеновском»
срезе (в духе последней Mortal Kombat)
наблюдаем, какие внутренние органы
задеты. Пользы никакой, но выглядит
здорово. Да и освещенные солнцем
руины Берлина симпатичнее, нежели в
2005-м. Модель повреждений тоже
затронута прогрессом — теперь
винтовочная пуля в голову, в грудь и
в живот гарантированно выводит
противника из строя. На пистолеты-пулеметы
реализм почему-то не
распространяется, впрочем, они и
нужны нечасто: в отличие от врагов,
Карл не умеет метко вести огонь из
ППШ с двухсот метров.
Посылать кусочки свинца на
дальние дистанции стало труднее,
чем прежде. Конечно, на «Normal» с «помощником»,
подсмотренным Rebellion в Sniper: Art of
Victory, можно отстричь комару
хоботок за километр. Однако и
любители «хардкора» при желании
найдут себе занятие. Как и в первой
части, тут полно упрощений вроде
непробиваемых деревянных
поверхностей и танков,
взрывающихся от попадания в
крышечку бензобака, зато
гравитация, ветер и пульс сильнее
влияют на прицеливание.
Сказывается на нем и выбор оружия.
С самого начала помимо «Спрингфилда»
в арсенале доступны немецкая К-98 и
русская СВТ-40, позже появятся
винтовка Мосина и «Гевер 43». У
каждой модели свой характер — к
примеру, «Маузер» обладает мощным
четырехкратным увеличением, но
низкая начальная скорость пули
вынуждает стрелка увеличивать
поправки, а высокую
скорострельность СВТ-40 нивелирует
слабая оптика. Правда, наличие
крутого «зума» не важно: чужие
снайперы особо не осторожничают.
Хороший прицел играет роль разве
что в сетевых баталиях. Мультиплеер
напоминает SE: кучка
пришедших пораньше игроков быстро
расхватывает все удобные места на
карте и вдохновенно штампует «хедшоты».
Куда веселее «кооператив» с
несколькими режимами. Вместе
проходить кампанию скучновато, но
другие виды заслуживают внимания:
«Двойка» — выполнение специальных
заданий в паре с наводчиком,
«Бомбежка» — аналог заправки
автомобиля из Left 4 Dead 2,
«Убийственный счет» — вторжение
бесконечных орд солдат. Хотя даже
им не под силу исправить кошмарное
впечатление от «сингла».
* * *
Продвинутая баллистика не
спасает Sniper Elite V2, а только
оттеняет ее недостатки. Тоскливый
рельсовый тир в живописных
городских развалинах — не совсем
то, чего ждешь от «снайперского
симулятора».
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.