Если в
OFP, обладавшей
великолепным тактическим движком,
нас пичкали диалогами и дизайном,
стараясь придать одиночной игре
должную динамику, то в
Söldner
мы оказываемся один на один не с
результатами работы дизайнера, а с
тупой железкой-генератором. Вы
можете выполнить сотню заданий, но
это будут лишь вариации первой
десятки. Миссии лишены даже
минимальной информации с
руководством к действию. Вместо
этого
— постоянно блуждающие по
карте маркеры, работающие по крайне
странному алгоритму. Bohemia с такой же легкостью могла
сочинить генератор битв, где на
фиксированных картах островов
расставлялись бы юниты, а игрок
получал тривиальные тактические
задачи. Вместо этого фанатов
одарили мощным редактором,
позволяющим делать с игрой все что
угодно. И количество модификаций
OFP
поистине огромно. В
Söldner же
"сингл" не имеет права на
существование, а распоряжаться
ресурсами игры по своему
усмотрению нельзя.
Прочитать рецензию »