Чего в портфеле Take-Two Interactive давно
не водилось, так это армейских
боевиков. Досадно, наверное. У всех
крупных издателей — как минимум по
штуке, а тут — такой пробел.
Заполнять его позвали немцев из Yager
Development. Нашли в чулане забытую
торговую марку Spec Ops, когда-то
открывшую
чудеса аппаратного ускорения
графики владельцам 3Dfx Voodoo, вручили
лицензию на Unreal Engine 3 и придумали
оригинальную завязку. Настолько
оригинальную, что иначе как «trollbait»
ее не назвать.
Gears of Dubai
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8600/Radeon HD 2600
6 Гб на винчестере
интернет-соединение
Рекомендуемые требования
Core 2 Quad/Phenom X4 2.4 ГГц
3 Гб памяти
GeForce 9800 GTX/Radeon HD 4850
10 Гб на винчестере
интернет-соединение
«Тролли» в нашем случае —
консервативно настроенные СМИ
вроде телеканала FOX News, охотно
гавкающего на игры, лишь бы кто дал
повод. Блюстители морали,
презревшие «горячий кофе» и секс с
синекожими инопланетянами, просто
обязаны были растоптать шутер, где
американцы убивают американцев. Но
не заметили. Увлеклись
предвыборной гонкой и чтением
решений Верховного суда США по «Obamacare».
Меж тем, скандал в широкой прессе —
пожалуй, единственное, что могло бы
привлечь внимание публики к Spec
Ops: The Line.
Потому как, если вынести за скобки
сценарий и красивые декорации
разрушенного Дубая, взору
предстанет рядовой TPS с ДНК Маркуса
Феникса. Перебежки между укрытиями,
добивание лежачих прикладом в
морду, скриптово-линейный дизайн
уровней, не оставляющий выбора,
куда идти дальше. Да и противники —
хоть люди, а ведут себя точно
туповатые подземные монстры.
Мультиплеер — тоже обыденный: «дефматч»
простой и командный, борьба за
точки, захват флажков…
Песок сходит лавинами через
разбитые стекла и заваливает
врагов (редкая находка Yager). Вид
небоскребов, накрытых дюнами,
поражает воображение. Кровь хлещет,
раненые орут, самумы зверствуют так,
что не видно ни зги. Напарники —
вечно смурной пулеметчик Адамс и
снайпер-весельчак Луго — хорошо
помогают в сражении и метко
работают по целям, стоит лишь
указать им жертву, а поймав
бандитскую пулю, долго и терпеливо
гибнут, ожидая, когда мы ткнем
шприцем в шею.
Разве что ботов здесь людьми не
заменишь, но у авторов есть
оправдание. Героев (скорее,
антигероев), не трое, а один —
капитан Мартин Уокер из отряда «Дельта»,
неизвестный брат-близнец командора
Шепарда. Рано или поздно ему
придется нести свой крест без
товарищей. За пять часов кампании
парень заслужит несколько путевок
в ад.
Не время для героев
Уокер, Адамс и Луго прибыли в
Дубай — вернее, то, что осталось от
мегаполиса после десятков мощных
песчаных бурь, — чтобы найти
выживших и доложить обстановку. Полгода назад в ОАЭ для помощи в
эвакуации жителей отправился 33-й
пехотный полк армии США, но вскоре
связь с ним была потеряна.
Возглавлял его полковник Конрад,
ветеран последней афганской войны.
Именно он записал экстренное
сообщение, которое транслирует
самодельный передатчик,
установленный в городе.
Кое-кто в Дубае действительно
уцелел, хотя заняты они вовсе не
спасением от стихии. Уокер
обнаруживает, что военные сначала
плюнули на приказы и начали
наводить порядок жесткими мерами.
Ему противостоят «повстанцы»,
вооруженные и науськанные агентами
ЦРУ, — прознав о случившемся,
разведуправление решило зарыть
гуманитарную катастрофу поглубже в
дюны вместе с ее организаторами.
Однако, чем дольше путешествует
наша троица по останкам Дубая,
пробивая черепа землякам и собирая
ценные документы, тем сложнее
разобраться, где правые, а где
виноватые. В этой истории все «хороши»,
и Уокер — не исключение. Особенно
после того, как отдаст приказ
стрелять снарядами с «белым
фосфором».
Неплохо поставленная драма
развлекает лучше затасканной
игровой механики. Интересно узнать,
что за паяц по кличке «Radioman»
юродствует из репродукторов, кто
заварил кашу, и дойдет ли Уокер до
Бурдж-Халифа — самого высокого
здания в городе, где Конрад
развернул штаб. Благо на озвучке,
анимации и роликах не экономили.
Только вот все время не дает покоя
мыслишка, будто главный поворот
сюжета окажется банальнее некуда. И
правда — развязка настолько нелепа,
что над ней грешно потешаться;
трудно представить более избитый «сюрприз».
Ну, зато есть четыре разных финала на
любой вкус: справедливый,
пара трагических и за гранью добра и зла.
* * *
А самой Spec Ops: The Line
уготован один конец — забвение.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.