Пересказывать вялые потуги
сценаристов, благодаря которым наш
спецназ вынужден жариться под
палящим ближневосточным солнцем,
—
напрасная трата времени. Конечно, не обошлось без тяжелого советского наследия (действие игры
происходит в начале 90-х), зловещей
террористической организации и
похищенной ядерной боеголовки. В
Specnaz
важна не причина, а масштаб: в районе
операции запросто умещаются два-три
городка, взлетно-посадочная
площадка и тренировочный лагерь.
Ключевые объекты, как правило,
разделяет не одна сотня метров, так
что приготовьтесь к длительным
забегам по пересеченной местности. Но таких миссий мы не встречали даже в
аркадной
Black Hawk Down, что уж
говорить о порядочном тактическом (а
значит, реалистичном?) шутере. "Убить
всех и взорвать казарму", "убить
всех и разломать антенну", "убить
всех и забрать папку с документами",
"убить всех и… короче, убить всех"
— разве приличные разработчики так
поступают? Тут на ум невольно
приходит какая-нибудь
Combat Task
Force... Неизбежную охоту на "последнего
алиена" облегчает КПК,
транслирующий картинку со спутника
(совсем как в
IGI 2: Covert Strike).
Диавольское устройство не только
знает, куда смотрит тот или иной
злодей, но и видит сквозь стены и
умеет отмечать координаты
бесхозного оружия.
Прочитать рецензию »