Суть игры не изменилась. Мы по-прежнему
мотаемся по связанным сложной
системой порталов островам,
зачищаем местность от сотен
когтистых уродцев, призываем
воинов-рабов, возводим базу и
дрессируем регулярную армию.
Новинка сезона
— здание, где за пару
мисок еды дают выводок голодных
псов (летучих мышей, стервятников и
т.д., в зависимости от того, за какую
расу играть). Толку ноль, хотя когда
станет совсем худо
— пригодится.
Роль артиллерии сводится к
уничтожению непроходимых иными
способами Черных Башен. А вот "апгрейд",
позволяющий вызывать титана
неограниченное количество раз (и
заодно делающий гигантов мощнее)
смотрится куда аппетитнее. Большинство уровней оставляют
хорошее впечатление. Заснеженный
город эльфов из
Breath of Winter
был скоплением типовых построек, а
вот огромная столица Эмпирии стала
очередным шагом в направлении
чистокровных ролевых игр.
Несколько полноценных районов,
желтенькие домики в
ближневосточном стиле, снующие
туда-сюда прохожие, разговорчивые
NPC, нарочитая нелинейность в
выполнении квестов... В некоторых
hack'n'slash-"ролевиках" бывает
примитивнее. В пустыне нам
предлагают стравить (и добить
поодиночке) два клана разбойников,
стоящих на пути к магическим вратам;
в Городе Духов мы строим
практически неуязвимого голема и
решаем хитроумные головоломки; в
одной из захваченных нечистью
цитаделей прячемся от мумий-стражников
и подкупаем жадного привратника...
Прочитать рецензию »