Гонщикам и раньше позволяли
разносить вдребезги заранее «подпиленные»
декорации. В Death Track: Resurrection
мы расстреливали целые небоскребы
и другие монументальные сооружения,
в NFS: Most Wanted
— чуть-чуть
шалили (крушили строительные леса,
рекламные конструкции и т. п.). Но там
это был просто вспомогательный
элемент, легкая забава. В Split/Second
разрушение — соль всей игры. Без
него она превратилась бы в
банальную аркаду с однообразными
суперкарами узнаваемой наружности
и набором красивых индустриально-урбанистических
пейзажей, а из пяти кнопок
управления в настройках осталось
бы только три — курсорные.
Совсем иное дело, когда формула
победы выглядит так: «либо сей хаос
на улицах, вредя соперникам, либо
плетись последним». Хитрая штука,
помогающая активировать
заготовленные сюрпризы, в
локализованной версии названа…
хм… Силой; чтобы накопить ее, нужно
висеть у кого-нибудь на хвосте или
проходить повороты в заносе. На
места для «выброса Силы» указывают
специальные иконки. Если невтерпеж,
можно вредить по мелочи: взрывать
припаркованные машины и автобусы, «оживлять»
крупногабаритную технику на
обочинах, ломать бензоколонки…
Неожиданно возникшие преграды
конкуренты могут и объехать, но
скорость снизить им придется. А вот выброс второго уровня куда
опаснее...
Прочитать рецензию »