Светлая тема

Рецензия на игру Squad Battles: Vietnam

С незапамятных времён известно, что человеческой глупости и гордыне нет предела. Особенно ярко это проявляется, когда дело касается собственных вопиющих ошибок и разгромных поражений давно минувших дней. Казалось бы, стоит ненадолго смириться, забыть о произошедшем, славными подвигами и примерным поведением показать всем, какой ты белый и пушистый. Память народная слаба по определению, а толпа падка на новые скандальные события. Глядишь, через десяток-другой лет всё забудется, но… Человек предпочитает постоянно оправдываться к месту и не к месту, продлевая тем самым память о собственном позоре.

Вот так и бесконечно гордая и чванливая американская нация уже почти полвека не может примириться с тем, что дикие полуголые вьетнамцы со свистом и улюлюканьем выкинули самую сильную в мире армию с территории своей маленькой страны. С тех пор тема вьетнамской войны прочно занимает третье место (после конца света и нашествия инопланетян) в американском кинопрокате среди боевиков. Похоже, теперь и игровая индустрия взялась перенимать эту тенденцию ускоряющимися темпами.

Джунгли зовут…

Вьетнам. Растянувшиеся на десятки и сотни километров непроходимые джунгли, в которых прячутся деревушки аборигенов. Поля, заросшие гигантской двухметровой травой, и заливные луга, внезапно переходящие в болотную топь. Минимум дорог и всего лишь несколько крупных городов. Понятно, что в таких условиях ни о каком широкомасштабном применении бронетехники и даже автомобилей крупнее армейского джипа не может быть и речи. Впрочем, на авиацию тоже особо рассчитывать не приходится. Непроницаемый однообразный полог леса или монотонно волнующаяся на ветру поверхность травы - посредственные ориентиры для прицельного бомбометания (заданий по выжиганию джунглей напалмом или оранжевой отравой нам, естественно, никто не даст).

Все эти особенности именитый "мастер хекса" Джон Тиллер постарался учесть при создании Squad Battles: Vietnam. Здесь достаточно мало техники, к тому же та, что присутствует, прорисована довольно схематично и используется лишь в некоторых сценариях. С другой стороны, тщательно проработаны пехотные войска, составляющие основную ударную силу. Разработчики очень внимательно отнеслись к человеческому фактору, то есть к причинам, влияющим на мораль, и последствиям этого влияния. Кроме того, юниты уже не являются некой безликой массой. Каждое подразделение обладает набором собственных характеристик, начиная от вооружения и заканчивая внешним видом. Другими словами, любая боевая группа имеет собственное "лицо" наравне с командующими, которое отображается на фишках. Таких "скинов" для вьетнамцев прорисовано тридцать штук, а для американцев - целая сотня. Так что в течение одного сценария встретить два одинаково выглядящих корпуса практически нереально.

Более подробно стоит остановиться на оружейной части. В бою применяется практически всё, от различных моделей советского и U.S. Army лёгкого, тяжёлого, станкового стрелкового оружия до огнемётов, гранат, средств связи, индивидуальной безопасности (противогазов, говоря по-русски) и инженерных инструментов. Например, стандартный взвод американских пехотинцев из десяти человек помимо M-16 укомплектован ещё пулемётом M-60 LMG, LAW'ами для поражения укреплений и парой ручных гранатомётов M-79. Менее структурированные вьетнамцы ходят с "калашами", карабинами Симонова, RPG, RPD и прочими советскими образцами в произвольном количестве и техническом состоянии. Это разнообразное богатство может быть пущено в ход как одновременно, так и по отдельности. Причем убитые или паникующие индивиды теряют снаряжение, которое затем дозволяется подбирать и использовать в качестве трофейного.

Yankee GO Home!

Вообще, хорошо в джунглях Вьетнама… Птички поют, аборигены на ветвях по-своему чирикают, если их звуками взрывов и пулемётных очередей не забивает. К сожалению, идиллию тропического рая нарушают корявые и однообразные спрайты в двести пятьдесят шесть цветов, по которым без должного умственного напряжения сложно наглядно представить всю трагедию этой бессмысленной войны.

Впрочем, тем, чьи графические вкусы за последнее десятилетие остались всё такими же неприхотливыми, а воображение живым, игра должна понравиться. Дело в том, что, хотя AI и не поражает гениальными решениями, но действует грамотно и аккуратно, стойко защищая позиции или атакуя их по всем правилам тактики. Занятно, что предоставленный самому себе кибернетический мозг постоянно порывается отдать победу американцам, зачастую нарушая историческую достоверность. Кроме этого, не может не радовать разнообразие сценариев, среди полусотни которых можно найти сражения на любой вкус. От крупномасштабных операций в городах с использованием бронетехники, авиации, кораблей, диверсионных вылазок, заградительных сооружений, минных полей и растяжек до одноходовок, где важно найти единственно правильное решение, которое приведет к победе.

Резюме

Тиллер, как и следовало ожидать, сотворил очень неплохой, качественный воргейм, интересный и ветерану, и начинающему. Бедноватая внешность вполне компенсируется реалистичной озвучкой, лёгкостью управления и ненавязчивостью игрового процесса, а сценарии из-за большого разброса возможностей не выглядят идентичными. Кстати говоря, Vietnam - только первенец в длинной wargame-серии. Ждем дальнейшего развития боевых операций.