Первое впечатление явно не в
пользу
State of War 2. Мы будто
возвращаемся в эпоху безликих
C&C-клонов,
когда разработчики стремились
нажиться на популярном жанре. Вот
construction yard, вот электростанция, вот
радар. Валюту приносят
разбросанные по карте пирамидки,
которые захватывает юнит-инженер
(аналогий с "тибериумной
бурилкой" из
C&C 3 не
миновать)... Однако стоит пулеметной
очереди прорезать тревожную
тишину, как все встает с ног на
голову. Погибший во славу родины
враг приносит в казну бесценные
"технические очки". Набрав
определенную сумму, можно перейти
на следующий уровень. Чем выше
рейтинг "kill/death", тем больше
отрыв от конкурентов. А ведь каждая
ступенька прогресса увеличивает
убойную мощь орудий почти в два
раза! Получается забавно. Представьте
себе среднестатистическую военную
RTS. Как вы поступите, если заметите,
что полоска здоровья у танка из
атакующей группы покраснела и
грозит обратиться в ноль?
Переключитесь на завод и поставите
в производство еще парочку?
Задумаетесь о судьбе подневольного
компьютерного болванчика?
Равнодушно зевнете?.. В
State of War 2
все иначе. Боевые потери не только
бьют по карману, но и в буквальном
смысле делают неприятеля сильнее.
Умение драпать является
неотъемлемой составляющей успеха.
Ловкий щелчок мышкой
— и игра сама
выделит тяжелораненых. Дирижерский
взмах указательным пальцем
— и
полудохлые бедолаги побегут на
базу под прикрытие стационарных
орудий.
Прочитать рецензию »