Основная идея элементарна. Как и в
скролл-шутерах, нам дана небольшая
территория, раскинувшаяся на
несколько экранов по горизонтали. В
левом углу стоит наша военная
фабрика, в правом
— аналогичное
сооружение противника. Цель
—
захватить вражескую цитадель,
используя 8 видов войск. Один из них,
аэростат с мощным магнитом,
управляется вручную, остальные
выбегают/выезжают/вылетают с базы и
методично, словно
лемминги,
топают вправо. Задача военачальника
— вовремя
перенести юнитов в нужную точку по
воздуху, либо выпустить их с точным
расчетом, позволяющим добраться
своим ходом без ощутимых потерь. А
еще необходимо пакостить по мере
сил противостоящим подразделениям,
ползущим навстречу с тем же
упорством. Чтобы одержать победу,
нужно "довести" безоружного
инженера до чужой постройки. Выбор
подчиненных и их количества
произвольный, лишь бы хватало
наличности.
Прочитать рецензию »