Предугадываемые сюжетные ходы
неоднократно были опробованы
режиссерами и «папами» survival
horror, от чьих лавров GameCo Studios
геройски открестилась (чтобы не
линчевали). В смысле, действительно
выживать
здесь придется несколько раз, да
еще и при включенном таймере. Не
успели отыскать противоядие или
обезвредить бомбу
— бегом назад, к
«сейву». Причем время в
основном уходит не на тщательное
обдумывание плевых пазлов, а на
работу с клетчатым инвентарем и
распределением вещичек по карманам,
шкафам и сундукам. Места для
засовывания предметов обозначены
соответствующим значком, и ближе к
развязке мотание между ними
приобретает шизофренический
характер. Ничего не поделать
— они,
наряду со сбором улик вездесущим
ЛАМПом и подбором паролей для
парочки компьютеров, составляют
примерно 80% «интеллектуального»
наполнения адвенчуры. Остальные 20%
отведены под незатейливые шалости
с загадками и обход территории с
металлоискателем. Те пятнадцать
соток, что выделены на приключение,
и «угодьями»-то не назовешь.
Прочитать рецензию »