Для владельцев РС-версии не
предусмотрено поблажек. Конечно,
спасибо за возможность вешать
отряды на цифры клавиатуры… Почему
же не пошли дальше? Скажем,
увеличили бы количество «горячих
клавиш», сделали трехмерную «голографическую»
карту чуть функциональнее,
вылечили систему сохранения.
Беспричинные «тормоза» —
следствие бездумного портирования.
При посредственной по нынешним
меркам графике Stormrise с
легкостью ставит на колени
среднестатистический компьютер и
требует Windows Vista. Зато тут есть
настоящая многоэтажность — то, чего
лишено подавляющее большинство
современных стратегий. Ну, теория-то
прекрасна. Снайперы — на крышу,
обычная пехота — в расщелины, танки —
посередке… Увы, на самом деле
десантироваться с тучки нельзя, а
небоскребы заперты амбарными
замками. Даже если вам удалось
обнаружить подходящую высотку, не
спешите бить в набат. Урезанные
характеристики и непредсказуемый
«field of fire» на корню рубят
тактику.
Приходится довольствоваться
перепадами высот и двухъярусными
дорогами. Собственную колею не
проложить — физики и разрушений нет.
И нормального баланса — тоже.
Разномастные солдатики, тяжелая
техника и бесполезные «леталки»
дохнут одинаково быстро. Игровая
экономика основана на захвате и
модернизации командных точек (как в
Warhammer 40.000: Dawn of War
, Company
of Heroes
и т. п.). Покупаем
роботизированную турель и
энергощит, наливаем чашечку
травяного чая и расслабляемся.
Чудесное сооружение перемалывает
вражеские орды не хуже
камнедробилки. Миссия мгновенно
перерастает в войну периметров.
Захватил — укрепился, захватил —
укрепился. Потери не имеют значения.
Оккупированная точка представляет
собой неиссякаемый источник «валюты»
и позволяет в считанные минуты
восстановить покошенную
неприятелем армию.
Прочитать рецензию »